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By ブライトビットブラザーズ
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The podcast currently has 304 episodes available.
今回のテーマは「アフターバーナー」
1987年にアーケードでセガから発売された疑似3Dシューティング。
セガの体感ゲームシリーズ第6弾は戦闘機によるドッグファイトがテーマ。
ダイナミックな画面演出と操作にリンクした体感筐体による臨場感は、
唯一無二の体験を生み当時のプレイヤーを夢中にさせました。
あなたの「アフターバーナー」の思い出は何ですか?
今回のテーマは「アウトラン」
1986年にアーケードでセガから発売されたドライビングゲーム。
車を運転するゲームながら順位を競うレースゲームではなく
助手席に女性を乗せた真っ赤なオープンカーに乗りご機嫌なBGMを流しながら広大なヨーロッパを時間の許す限りドライブする、
という斬新で魅力的なコンセプトは当時のプレイヤーのハートをがっちり掴みました。
あなたの「アウトラン」の思い出は何ですか?
【お便り募集中】
本年11月22日でセガサターンは発売から30周年となります。
そこで皆様の「セガサターンの思い出」募集いたします。
セガサターンを買った時や発売当時の思い出、大好きだったセガサターンのタイトルや遊んでいた環境など
セガサターンに関する皆様の思い出をお持ちしております!
頂いたお便りは11月24日(日)に配信予定のSTAGE226で紹介したいと思っております。
下記をクリックしてリンク先のお便り募集フォームから皆様のメッセージをお送りください!
【「セガサターンの思い出」募集フォーム】
今回のテーマは「カルテット」
1986年にアーケードでセガから発売された横スクロールアクション。
当時では珍しい多人数同時プレイが可能なタイトルで最大4人同時プレイ時の楽しさは格別。
未来的な世界観と軽快な音楽が印象的で特にメインテーマとなるBGMはセガを代表する曲の一つとして未だに根強い人気を誇る名曲です。
あなたの「カルテット」の思い出は何ですか?
今回のテーマは「スペースハリアー」
1985年にアーケードでセガから発売された疑似3Dシューティング
「ハングオン」に続くセガ体感ゲームシリーズの第2弾。
アーケードならではの圧倒的なハードスペックを使った先進的なグラフィック。
高いプログラミング技術で表現された地平の疑似3D表現と多重・高速スクロール。
高速で拡大縮小する巨大なキャラクターやオブジェクトと軽快なBGM。
操作に合わせて座席が稼働する体感筐体がプレイヤーに唯一無二の体験を与えた
当時のセガを代表するタイトルとして、アーケードゲーム史に燦然と輝く珠玉のタイトルです。
あなたの「スペースハリアー」の思い出は何ですか?
今回は特別回。
10月14日に行いました6回目のオンラインイベント
「オンラインイベント 6th」のレポートとなります。
基本的にはイベントの振り返りですが、
後半では事前アンケートで皆様から頂いたコメントについて答えたりしております。
イベントに参加された方は振り返りとして、
参加されていない方にはどのような内容だったのか伝われば幸いです。
あなたの「オンラインイベント6th」の思い出は何ですか?
「オンラインイベント6th」で皆様からリクエスト頂いた
ゲーム音楽をまとめたプレイリストは
「ブライトビットブラザーズ」のYouTubeチャンネルでご確認ください!
【ブライトビットブラザーズYouTubeはこちら!】
STAGE230に到達!
今回もSTAGE220~229についてXに頂いた感想やコメント、
DMやメールフォームなどに頂いたお便りを紹介させて頂きます!
最近聴き始めた方、いつも聴いてくださっている方、本当にありがとうございます!
これからもよろしくお願いします!!
今回のテーマは「ガンスターヒーローズ」
1993年にメガドライブでセガから発売されたアクションシューティング。
元コナミのスタッフが独立後立ち上げた開発会社トレジャー1作目のタイトル。
多彩な武器や派手な演出。動きまくるキャラクターや巨大なボスキャラクター。
レスポンスの良さと爽快感も素晴らしくゲームバランスも抜群で現在も評価の高い傑作タイトルです。
あなたの「ガンスターヒーローズ」の思い出は何ですか?
【告知】『BONUS STAGE!6th』
第6回オンラインイベント開催します!
開催日時:10月14日(月)祝日 20時頃から開始予定。
終了時間は未定です。
3時間くらいはやると思うので途中参加、途中退場もOKです!
※公開収録ではないので録音はいたしません。
事前に皆様からのリクエストを募集します!
リクエスト頂いた曲をイベント中に流しながらリスナーの皆さんとおしゃべりしたいなぁと考えております。
※リクエスト及びアンケートは必須ではありません!
※リクエストしなくてもアンケートに答えなくてもイベントには参加可能です。
Discordへの参加方法については番組ブログをご覧ください。
「ブライトビットブラザーズ」番組ブログ
今回のテーマは「プーヤン&スカイキッド」
1982年にアーケードでコナミから発売された固定画面シューティング「プーヤン」
1985年にアーケードでナムコから発売された横スクロールシューティング「スカイキッド」
どちらもファンタジーな世界観と独自のゲーム内容で当時のプレイヤーを魅了しました。
あなたの「プーヤン」「スカイキッド」の思い出は何ですか?
今回のテーマは「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」
2004年にPS2でSCEから発売されたアクションシューティングアドベンチャー。
1989年の漫画作品「攻殻機動隊」を元に作成された2002年のTVアニメ作品
「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」シリーズをゲーム化。
ゲームオリジナルのストーリながら原作や映画に通ずる内容とクオリティ。
原作の世界観を体験できるオーソドックスなゲーム内容。
あなたの「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」の思い出は何ですか?
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