
Sign up to save your podcasts
Or


...ale nie był. Poznaj zapomnianą perłę schyłku lat 90. – Die By the Sword. To gra, w której zaimplementowano rewolucyjny, przełomowy, wyjątkowy, a także niedorobiony i pełen baboli system walki... a to dopiero początek zalet!#diebythesword #retrogames #gryretro #staregry #actiongames #swordfighting 00:00 - 00:34 Wstęp00:35 - 02:07 Rozdział 102:08 - 03:07 Rozdział 203:08 - 03:44 Rozdział 3 03:45 - 05:26 Rozdział 405:27 - 07:18 Rozdział 507:19 - 08:41 Rozdział 608:42 - 10:12 Rozdział 710:13 - 11:59 Rozdział 8 12:00 - 14:02 Rozdział 914:03 - 14:45 Rozdział 10Facebook: https://facebook.com/bunkiergier/Discord: https://discord.gg/FzuzdTJvV6Wsparcie: https://buycoffee.to/bunkiergierMuzyka w filmie pochodzi z gier: Die by the Sword, Gothic 2, Dark Souls 2, Elden Ring.Za obróbkę warstwy audio serdecznie dziękuję Markowi Staniszowi. Gdyby nie on, ten film brzmiałby o wiele, wiele gorzej, bo szumu byłoby na nim więcej niż czystego dźwięku. Efekty dźwiękowe:Sound Effect by Universfield from PixabaySound Effect by freesound_community from Pixabay
Risen. Ryżen. Rajzen. Rizzen. Ten Inny Gothic. Po utracie praw do marki, kariera Piranha Bytes musiała potoczyć się innymi torami. Nową propozycją polskiego studia okazał się Risen, czyli gra o Bezimiennym Bohaterze, który trafił na wyspę bez wyjścia i musi dołączyć do jednej z trzech frakcji, by pokonać nadnaturalny byt wpływający na całą okolicę, a jednocześnie przeszkodzić duchowemu przywódcy jednej z grup w przebudzeniu go. Brzmi znajomo? Oto moje wspomnienia o Risenie.#risen #gothic #piranhabytes #crpg #gaming #actionrpg #bezimienny #bunkiergierFacebook: https://facebook.com/bunkiergier/Discord: https://discord.gg/FzuzdTJvV6Wsparcie: https://buycoffee.to/bunkiergier[Audio] Za obróbkę warstwy audio serdecznie dziękuję Markowi Staniszowi. Gdyby nie on, ten film brzmiałby o wiele, wiele gorzej, bo szumu byłoby na nim więcej niż czystego dźwięku. [Gameplaye]W filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier Risen, Gothic, Gothic 2: Noc Kruka, Risen 3: Władcy Tytanów. Prawie wszystkie gameplaye nagrałem samodzielnie, bo fragment z walką z Tytanem Ognia wziąłem z kanału @GomezosTV . Każdą z wymienionych gier zakupiłem za własne pieniądze lub uruchomiłem w ramach subskrypcji, za którą też sam zapłaciłem.[Muzyka]Kai Rosenkranz – The Harbor CityKai Rosenkranz – The BeachKai Rosenkranz – Island DayKai Rosenkranz – Island NightKai Rosenkranz – Bandit CampKai Rosenkranz – The Gyrger IslandKai Rosenkranz – Volcanic FortressKai Rosenkranz – Risen CreditsEfekty dźwiękowe:Sound Effect by Universfield from PixabaySound Effect by freesound_community from Pixabay
A gdybyś to Ty był(a) bossem w soulslike'u i musiał(a)byś siedzieć w mrocznej komnacie przez dni, tygodnie i lata, czekając na przyjście Wielkiego Bohatera? Poznaj The Dark Queen of Mortholme, czyli przyjemną i krótką grę akcji, w której to Ty jesteś bossem. To pierwszy odcinek nowego cyklu – Przygoda Na Jedną Noc – w którym pokazuję krótkie gry na jeden wieczór.Facebook: https://facebook.com/bunkiergier/Discord: https://discord.gg/FzuzdTJvV6Wsparcie: https://buycoffee.to/bunkiergierLink do omawianej gry: https://qwertyprophecy.itch.io/mortholme[Audio] Za obróbkę warstwy audio serdecznie dziękuję Markowi Staniszowi. Gdyby nie on, ten film brzmiałby o wiele, wiele gorzej, bo szumu byłoby na nim więcej niż czystego dźwięku. [Gameplaye]W filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier The Dark Queen of Mortholme, Elden Ring, Demon's Souls Remake, Bloodborne, Dark Souls Remastered, Dark Souls 2: Scholars of the First Sin. Wszystkie gameplaye nagrałem samodzielnie, a każdą z tych gier zakupiłem za własne pieniądze lub uruchomiłem w ramach subskrypcji, za którą też sam zapłaciłem. No, a The Dark Queen of Mortholme jest za friko.[Muzyka]PrivateEye Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/Soundtrack z gry the Dark Queen of MortholmeEfekty dźwiękowe:Sound Effect by Universfield from PixabaySound Effect by freesound_community from Pixabay
Drova: Forsaken Kin to jeden z "duchowych spadkobierców Gothika", o których słyszy się tu i ówdzie. Tym razem jednak naprawdę mamy do czynienia z produkcją, która na każdym kroku czerpie inspirację z polskiej gry... a jednocześnie sama w sobie jest po prostu bardzo dobra. Dziś opowiadam o tym, dlaczego warto zagrać w Drovę.Facebook: https://facebook.com/bunkiergier/Discorda: https://discord.gg/FzuzdTJvV6Wsparcie: https://buycoffee.to/bunkiergier[Audio] Za obróbkę warstwy audio serdecznie dziękuję Markowi Staniszowi. Gdyby nie on, ten film brzmiałby o wiele, wiele gorzej, bo szumu byłoby na nim więcej niż czystego dźwięku. [Gameplaye]W filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier Drova: Forsaken Kin, Gothic, Gothic 2: Noc Kruka, The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered, Days Gone, The Forgotten City oraz Assassin's Creed: Odyssey. Wszystkie gameplaye nagrałem samodzielnie, a każdą z tych gier zakupiłem za własne pieniądze lub uruchomiłem w ramach subskrypcji, za którą też sam zapłaciłem. Wykorzystałem też kilka scen z oficjalnych zwiastunów Drovy.[Muzyka]Pippin the Hunchback Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 3.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/3.0/Drova Team – Drova Main ThemeDrova Team – AuwaldDrova Team – Tavern ThemeDrova Team – MinenDrova Team – NemetonDrova Team – RuinenlagerDrova Team – SilbermineEfekty dźwiękowe:Sound Effect by Universfield from PixabaySound Effect by freesound_community from Pixabay
Gothic 3 miał być opus magnum Piranii i godnym zwieńczeniem trylogii o Bezimiennym Bohaterze. I choć w wielu miejscach niezwykle ambitny, był przede wszystkim rozczarowujący. To gra kontrastów, okraszona doskonałym soundtrackiem, ale z miernym dubbingiem. Z przepiękną grafiką, ale wymaganiami sprzętowymi zdolnymi położyć najmocniejsze komputery. Ambitna i wielka, ale nudna i miejscami pusta. Pełna zawartości... i bugów. Gothic 3 to piękna katastrofa i P O T Ę Ż N E rozczarowanie. Zapraszam.Zajrzyj też na Facebooka https://facebook.com/bunkiergier/Zapraszam do dołączenia do Discorda: https://discord.gg/FzuzdTJvV6A jeśli ten materiał podobał Ci się nieprzeciętnie, możesz postawić mi kawę, będę sobie siorbał do montowania kolejnego filmu: https://buycoffee.to/bunkiergier[Audio] Za obróbkę warstwy audio serdecznie dziękuję Markowi Staniszowi. Gdyby nie on, ten film brzmiałby o wiele, wiele gorzej, bo szumu byłoby na nim więcej niż czystego dźwięku. W filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier Gothic 3, Gothic, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered oraz Risen 2: Mroczne Wody. Gameplaye z Gothika 3, Gothika i Oblivionów nagrałem samodzielnie, a każdą z tych gier zakupiłem za własne pieniądze lub uruchomiłem w ramach subskrypcji, za którą też sam zapłaciłem. W filmie wykorzystałem fragment gameplayu z gry Risen 2:Mroczne Wody, który wziąłem z kanału @froget67, dziękuję i pozdrawiam.[Muzyka]Kai Rosenkranz – Opening SequenceKai Rosenkranz – Vista PointKai Rosenkranz – From Silden to TrelisKai Rosenkranz – Exploring MyrtanaKai Rosenkranz – Welcome to VarantKai Rosenkranz – Northmar (Lower Level)Kai Rosenkranz – Northmar (Upper Level)Kai Rosenkranz – IshtarKai Rosenkranz – Desert MoonKai Rosenkranz – Success
Zremasterowany Oblivion wstrząsnął na dłuższą chwilę światem gamingu. Pojawił się (prawie) znienacka i szybko pobił kilka rekordów. Trzeba przyznać produkcji Virtuos Studio, że robi ogromne wrażenie. Gdy jednak emocje już opadły, jak po wielkiej bitwie kurz, zacząłem się zastanawiać, czy to naprawdę aż tak dobra produkcja. Dziś dzielę się z Wami moimi przemyśleniami na ten temat.Zajrzyj też na Facebooka https://facebook.com/bunkiergier/Zapraszam do dołączenia do Discorda: https://discord.gg/FzuzdTJvV6A jeśli ten materiał podobał Ci się nieprzeciętnie, możesz postawić mi kawę, będę sobie siorbał do montowania kolejnego filmu: https://buycoffee.to/bunkiergier[Audio] Za obróbkę warstwy audio serdecznie dziękuję Markowi Staniszowi. Gdyby nie on, ten film brzmiałby o wiele, wiele gorzej, bo szumu byłoby na nim więcej niż czystego dźwięku. W filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier The Elder Scrolls IV: Oblivion oraz The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Wszystkie gameplaye nagrałem samodzielnie, a każdą z tych gier zakupiłem za własne pieniądze lub uruchomiłem w ramach subskrypcji, za którą też sam zapłaciłem.[Muzyka]Jeremy Soule – Harvest DawnJeremy Soule – Reign of the SeptimsJeremy Soule – All's WellJeremy Soule – Sunrise of FlutesJeremy Soule – Auriel's Ascension
Dziś przedstawiam gry, w których mamy okazję uciec z więzienia (czasem więcej niż raz). To często ciekawie zrealizowane sekwencje, różniące się mocno od tego, co oferuje standardowa rozgrywka. Zapraszam do oglądania, komentowania i dopisywania innych gier z motywem ucieczki do listy!Zajrzyj też na Facebooka https://facebook.com/bunkiergier/Zapraszam do dołączenia do Discorda: https://discord.gg/FzuzdTJvV6A jeśli ten materiał podobał Ci się nieprzeciętnie, możesz postawić mi kawę, będę sobie siorbał do montowania kolejnego filmu: https://buycoffee.to/bunkiergier[Audio] Za obróbkę warstwy audio serdecznie dziękuję Markowi Staniszowi. Gdyby nie on, ten film brzmiałby o wiele, wiele gorzej, bo szumu byłoby na nim więcej niż czystego dźwięku. W filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier Dishonored, Arx Fatalis, Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, The Elder Scrolls IV: Oblivion, The Elder Scrolls V: Skyrim, Drova: Forsaken Kin, Gothic, Kroniki Riddicka: Ucieczka z Butcher Bay, A Way Out, The Escapists i the Escapists 2. Wszystkie gameplaye nagrałem samodzielnie, a każdą z tych gier zakupiłem za własne pieniądze. [Muzyka]Intro i outro: "Private Eye" Kevin MacLeod (incompetech.com)Licensed under Creative Commons: By Attribution 4.0 Licensehttp://creativecommons.org/licenses/by/4.0/Daniel Licht – Main Theme (Dishonored)Daniel Licht – Daud Encounter (Dishonored)Adam Skorupa – A Watering Hole in the Harbor (Wiedźmin 2)Jeremy Soule – Sunrise of Flutes (Oblivion)Jeremy Soule – Around the Fire (Skyrim)Drova Team & Hauptmann Flöte – Holzfällerlager (Drova)Drova Team & ViktorZin – Drova Main Theme (Drova)Gustaf Grefberg – Prison Break (Kroniki Riddicka)Gustaf Grefberg – The Beginning (A Way Out)Oli Wood – Precinct 17 Meal Time (The Escapists 2)
Obecnie jednym z moich ulubionych developerów jest studio FromSoftware. Obserwuję ich gry od niedawna, ale mam pewne obawy związane z przyszłością produkcji Miyazakiego i spółki. To nie są jakieś potężne zarzuty, po prostu sobie dywaguję na temat potencjalnych kierunków, w jakich mogą pójść z kolejnymi produkcjami. Zapraszam do oglądania, komentowania i dzielenia się swoimi spostrzeżeniami!Zajrzyj też na Facebooka https://facebook.com/bunkiergier/Zapraszam do dołączenia do Discorda: https://discord.gg/FzuzdTJvV6A jeśli ten materiał podobał Ci się nieprzeciętnie, możesz postawić mi kawę, będę sobie siorbał do montowania kolejnego filmu: https://buycoffee.to/bunkiergier
Audio] Za obróbkę warstwy audio serdecznie dziękuję Markowi Staniszowi. Gdyby nie on, ten film brzmiałby o wiele, wiele gorzej, bo szumu byłoby na nim więcej niż czystego dźwięku. W filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier Dark Souls, Demon's Souls Remake, Dark Souls 2, Elden Ring, Bloodborne. Poza tym umieściłem tu fragmenty zwiastunów lub cutscenek z gier The DuskBloods, Elden Ring: Nightreign, Demon's Souls, Bloodborne. Wszystkie gameplaye nagrałem samodzielnie, a każdą z tych gier zakupiłem za własne pieniądze. [Muzyka]Motoi Sakuraba – Firelink Shrine (Dark Souls)Yuji Takeoushi – A Moment's Peace (Dark Souls)Motoi Sakuraba – Majula (Dark Souls 2) Shoi Miyazawa – Character Creation (Elden Ring)Tsukasa Saitoh – Limgrave (Elden Ring)SIE Sound Studio – Omen (Bloodborne)SIE Sound Studio – The Night Unfurls (Bloodborne) SIE Sound Studio – Hunter's Dream (Bloodborne)
Oto i on – 6983675120 film o Gothiku na polskim YT! W końcu to ta jedna gra, która odmieniła los wielu setek... Ten film to moje spojrzenie na elementy, które sprawiły, że Gothic do dziś może uchodzić za produkcję wyjątkową. Nie pozbawioną wad, nie najlepszą na świecie, ale z pewnością wyjątkową. Zapraszam do oglądania, komentowania i dzielenia się swoimi spostrzeżeniami!Zajrzyj też na Facebooka https://facebook.com/bunkiergier/Zapraszam do dołączenia do Discorda: https://discord.gg/FzuzdTJvV6A jeśli ten materiał podobał Ci się nieprzeciętnie, możesz postawić mi kawę, będę sobie siorbał do montowania kolejnego filmu: https://buycoffee.to/bunkiergier[Audio] Za obróbkę warstwy audio serdecznie dziękuję Markowi Staniszowi. Gdyby nie on, ten film brzmiałby o wiele, wiele gorzej, bo szumu byłoby na nim więcej niż czystego dźwięku. W filmie wykorzystałem fragmenty gameplayu z gier Gothic, Gothic 2, Gothic 3, Wiedźmin, Wiedźmin 3: Dziki Gon, Two Worlds, Assassin's Creed: Odyssey, Dark Souls Remastered. Wszystkie gameplaye nagrałem samodzielnie, a każdą z tych gier zakupiłem za własne pieniądze. Chociaż w sumie nie, Assassin's Creed dostałem od żony.[Muzyka]Kai Rosenkranz – Title ThemeKai Rosenkranz – Mine ValleyKai Rosenkranz – Old CampKai Rosenkranz – Mine Valley NightsKai Rosenkranz – Night HuntKai Rosenkranz – Old MineKai Rosenkranz – New CampKai Rosenkranz – Free MineKai Rosenkranz – Swamp CampKai Rosenkranz – The Vagabond
From the publisher's feed