
Sign up to save your podcasts
Or


تیتر: راز بزرگ باگ یخچال در GTA VI لو رفت! 🤫 (چرا همه اشتباه میکردن؟)
توضیحات: همه داشتن در مورد باگهای تریلر GTA VI حرف میزدن، اما هیچکس از دید فنی قضیه رو ندید! 🔥
توی این قسمت (بخش سوم) رفتیم سراغ ویدیوهای وایرالشده مثل «باگ یخچال» و از نظر گیم دیزاین و منطق کدنویسی اثبات کردیم که چرا این اتفاقها اصلاً باگ نیستن و دقیقاً نشونهی یک سیستم فوقالعاده پیچیده فنی هستن!
📌 توی این اپیزود چی میشنوید؟
- داستان واقعی باگ یخچال و اشتباه بزرگ جامعه گیمرها
- موشکافی تمام ویژگیهای گیمپلی که توی تریلر قایم شده بودن
- منطق پیادهسازی سیستمهای هوشمند و جزئیات دیوانهوار بازی
توی این قسمت از مجموعه پادکستهای موشکافی GTA VI، رفتیم سراغ سختافزار نرمافزاری راکستار! تریلر اول رو با عینک میکروسکوپی دیدیم تا بفهمیم موتور گرافیکی RAGE Engine قراره چه بلایی سر کنسولهای ما بیاره. 🔥
این پادکست مخصوص خوره های تکنولوژیه. صحبت کردیم در مورد:🔹 انقلاب در فیزیک: آیا بالاخره فیزیک ماشینها مثل GTA IV میشه یا یه چیز کاملاً جدیده؟ فیزیک آب و تخریبپذیری محیط در چه سطحیه؟🔹 سیستم انیمیشن جدید: چطور راکستار میخواد حس راهرفتن، دویدن و مبارزه لوسیا و جیسون رو "واقعی" کنه؟ سیستم انیمیشنهای یادگیرنده چیه؟🔹 نورپردازی نسل بعد: موشکافی تکنیکهای Ray Tracing در تریلر. نورپردازی شبهای وایس سیتی چطور قراره چشمها رو خیره کنه؟
توی اولین بخش از این سهگانهی ۳ ساعته، مستقیم رفتیم سراغ شگفتانگیزترین دستاوردها و ویژگیهای انقلابی RAGE Engine توی تریلر GTA VI! توی این اپیزود تکتک جهشهای تکنولوژیک راکاستار رو کالبدشکافی کردیم؛ از Draw Distance بیسابقه و نورپردازی فوقالعاده نسل بعد گرفته تا حجم دیوانهوار جزئیات توی هر فریم، تنوع بینظیر تکسچرها و پیشرفت شیدرها.
قراره دقیقاً بررسی کنیم که راکاستار چطوری با موتور اختصاصیش مرزهای تکنولوژی توی دنیای بازیسازی رو فرسنگها جابهجا کرده و دستاوردهایی رو رقم زده که تا قبل از این توی هیچ بازی اپنورلدی ندیده بودیم. اگه میخوای بدونی غول جدید راکاستار چه شاهکار فنیای خلق کرده، این قسمت رو از دست نده!
توی این اپیزود رفتیم سراغ بزرگترین اتفاق فنی دنیای بازیسازی؛ کالبدشکافی و مقایسهی بیپردهی امکانات جدید آنریل انجین ۶ و یونیتی ۷! قراره رویکرد جدید این دو تا غول، امکانات ساختارشکنشون و تغییرات زیربناییشون رو زیر ذرهبین ببریم تا ببینیم آیندهی این صنعت دست کیه و الان بهترین انتخاب برای بازیسازها چیه. اگه میخوای ببینی نسل بعدی تکنولوژیهای گیمدیزاین قراره چه بلایی سر ایدههات بیارن، این اپیزود رو اصلاً از دست نده! 🎙️💥
توی این اپیزود رفتیم سراغ بزرگترین اتفاق فنی دنیای بازیسازی؛ کالبدشکافی و مقایسهی بیپردهی امکانات جدید آنریل انجین ۶ و یونیتی ۷! قراره رویکرد جدید این دو تا غول، امکانات ساختارشکنشون و تغییرات زیربناییشون رو زیر ذرهبین ببریم تا ببینیم آیندهی این صنعت دست کیه و الان بهترین انتخاب برای بازیسازها چیه. اگه میخوای ببینی نسل بعدی تکنولوژیهای گیمدیزاین قراره چه بلایی سر ایدههات بیارن، این اپیزود رو اصلاً از دست نده! 🎙️💥
کپکام با Pragmata فرمول همیشگیش رو شکسته تا با جادوی «وضعیت غرقگی» (Flow State) ذهن پلیر رو درگیر کنه. توی این اپیزود، به نقد و بررسی عمیق و کالبدشکافیِ گیمدیزاین و گیم پلی این بازی میپردازیم و جزئیاتِ فنی، مکانیکها و تصمیمات چالشبرانگیزِ سازندگانش رو از زاویه دید منطق بازیسازی تحلیل میکنیم.
اگه قصد داری در است استور یونیتی تولز منتشر کنی حتما این اپیزود رو گوش بده
در این قسمت با هم تکنیک های گرافیکی بازی رد دد ریدمشن 2 رو بررسی میکنیم.
برای درک بهتر این قسمت پیشنهاد میکنم تا فیلم مربوطه رو در کانال یوتیوب بازیولوژی ببینید.
قضاوت با خودتون.
پیشنهاد میدم ویدیو رو توی یوتیوب ببینید تا توضیحاتی که روی ویدیو گذاشتم هم ببینید.
From the publisher's feed