En esta ocasión platicarémos sobre esta presentación que dió Sergey Makeev, Senior Technical Director en ROBLOX, durante el SIGGRAPH 2026, en el cual detalla el desarrollo de una arquitectura de renderizado al que llamaron SLIM, diseñada para optimizar la diversidad de mundos 3D generados por los usuarios, para funcionar en dispositivos que van desde visores de Realidad Virtual hasta televisores inteligentes, sin un presupuesto de memoria fijo ni una dirección artística uniforme.
Ver presentación completa:
https://advances.realtimerendering.com/s2026/content/SMAK_SIG26_SLIM-Scaling_User-Generated_3D_Worlds_on_Roblox_8_Aug_2026.pdf
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