Hemos llegado al desenlace de la saga Souls que, si bien, no es perfecto, ocupa un lugar especial en el corazón de todos los jugadores, y con los W.E.Y.E.S. no es la excepción. En esta parte, discuten los elementos más importantes, algunos cambios que hubo entre el segundo y el tercer juego, si el fanservice puede ser un recurso viable para contar una historia y cuentan algunos fallos que tiene el juego comparándolo con los juegos anteriores de la saga. Hablan sobre los "muros de sonido" de la música de Dark Souls III, así como lo "rítmicos" que pueden llegar a ser los jefes. Acompáñalos en la 3ra parte del capítulo de Dark Souls.