Ciberseguridad para humanos

Capítulo 34 (Juguemos a la ciberseguridad. Cómo protegerte en Steam)


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Este es el capítulo 34 del podcast “Ciberseguridad para humanos”, un espacio donde tratamos temas de Ciberseguridad, Seguridad de la Información y nuevas tecnologías en castellano, siempre desde el punto de vista del mundo real. Los episodios están dirigidos por Ringer y OG.

En este capítulo hablamos sobre seguridad y virtualización, centrándonos en un concepto clave que a menudo se pasa por alto: la superficie de ataque. Analizamos cómo esta superficie crece a medida que instalamos software, librerías y runtimes obsoletos, y qué implicaciones reales tiene ejecutar hoy código diseñado hace una o dos décadas.

Introducimos de forma accesible la virtualización como mecanismo de contención, sin entrar en excesivo detalle técnico, y comentamos alternativas como el uso de contenedores o usuarios sin privilegios, explicando qué problemas resuelven y cuáles no.

También abordamos los riesgos asociados al GPU passthrough, las limitaciones de las máquinas virtuales y el impacto que estas decisiones tienen tanto en la seguridad como en el rendimiento.

Otro de los temas de que hablaremos es mods, cheats y trainers, por qué suponen un aumento significativo de la superficie de ataque y qué tipo de problemas de seguridad introducen.

Por último, analizamos qué modelos de atacante podrían tener posibilidades reales de comprometer un sistema doméstico y hasta qué punto una máquina virtual puede ayudar a contener ese riesgo.

Estos capítulos, junto con más contenido sobre tecnología y ciberseguridad, pueden encontrarse también en

https://seguridadzero.com/ y https://securverso.com/



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Ciberseguridad para humanosBy OG