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Neste episódio, Balbi recebe o grande Daniel Anand, do Rolando 20, para trocarem uma idéia a respeito de como estruturar uma campanha em um de seus jogos favoritos, o Ars Magica.
Como sustentar um jogo em que os personagens tem tanto poder? Como utilizar e lidar com a carga história do jogo? Como utilizar a política hermética e mundana? Como estruturar o jogo no estilo de tropa, como definir os personagens iniciais e o próprio consílio dos magos, os consílios rivais, NPCs, etc. De onde trazer possibilidades de histórias, etc.
O Ars Magica já apareceu aqui no Café com Dungeon algumas vezes. Os episódios citados foram:
- Ars Magica, Personagens
- Ars Magica, Criando Magias
O Daniel Arand tem um blog, o Rolando 20, que além de muitos artigos atuais interessantes, é o lar do lendário podcast de mesmo nome, que não está mais em produção mas ainda vale dar uma ouvida em seu repertório!
***
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Grave no gravador de som do seu celular, de um local sem barulho ambiente, e envie para o meu whatsapp, falando o diálogo da vinheta clássica ou algo parecido:
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O whatsapp/ telegram é este a+55 11 93087.9341
***
CONSIDERE APOIAR O ROLÉ!!!!
Torne-se um Assinante do Café, com Dungeon, com planos a partir de R$5, e contribua para criarmos nossa série especial destrinchando a história do RPG, dos anos 70 até os dias atuais!
Muito obrigado a todos os assinantes do nível Expresso - esse apoio ajuda demais; e muitíssimo obrigado aos apoiadores Café com Creme e Café Gourmet:
***
Abílio Júnior
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#Paracegover A capa traz o logo do Café com Dungeon, que é uma arte tipográfica de uma caneca com um d20 à sua frente e o nome do podcast em cima; ao fundo uma pintura digital de Pablo Moreno, que trabalhou na edição espanhola do Ars Magica, que retrata aqui uma negociação entre dois magos em uma viela de uma cidade, um deles mais velho, de vermelho, sob uma placa com o símbolo da Casa Mercere, que é um gorro vermelho.
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O Café com Dungeon é um podcast oferecido pelo canal Regra da Casa.
By Regra da Casa5
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Neste episódio, Balbi recebe o grande Daniel Anand, do Rolando 20, para trocarem uma idéia a respeito de como estruturar uma campanha em um de seus jogos favoritos, o Ars Magica.
Como sustentar um jogo em que os personagens tem tanto poder? Como utilizar e lidar com a carga história do jogo? Como utilizar a política hermética e mundana? Como estruturar o jogo no estilo de tropa, como definir os personagens iniciais e o próprio consílio dos magos, os consílios rivais, NPCs, etc. De onde trazer possibilidades de histórias, etc.
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