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Neste episódio, Balbi aborda os experimentos de Frederick Skinner com sua caixa de condicionamento operante sobre o comportamento de animais a estímulos, recompensas e punições, as idéias de game loop e de loop de compulsão e as idéias de John Hopson. Como encontramos isso em nossos jogos, como essas análises encontram nossas mesas, nossas jogabilidades e refletimos a respeito da pergunta que não quer calar: somos apenas ratinhos dentro de uma caixa de skinner?
Citados no episódio:
Behavioral Game Design via Gamasutra por John Hopson
Gamification Sucks video presentation por Stephanie Morgan
Mid-Core Success Part 1: Core Loops via Gamasutra por Michail Katkoff
The Skinner Box video no canal Extra Credits
#TAVERNAPLATONICA
***
CONSIDERE APOIAR O ROLE!!!!
Torne-se um Assinante do Café, com Dungeon, com planos a partir de R$5, e contribua para criarmos nossa série especial destrinchando a história do RPG, dos anos 70 até os dias atuais!
https://bit.ly/CcDungeon
****
Quer beber um Café artesanal, sem impurezas e delicioso enquanto ouve o Café com Dungeon? Vindo de pequenos produtores numa cadeia de produção racional e boa para todos, conheça a Ovelha Negra e todos os seus tipos especiais de café.
Use o Cupom: DUNGEONCRAWL
https://bit.ly/ovelhanegracafes
Assinantes têm cupom especiais. Consulte no grupo de Telegram!
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Muito obrigado a todos os assinantes do nível Expresso - esse apoio ajuda demais; e muitíssimo obrigado aos apoiadores Café com Creme e Café Gourmet:
***
#Paracegover CAPA: à frente o logo do Café com Dungeon; ao fundo uma foto de um ratinho em uma Caixa de Skinner.
***
O Café com Dungeon é um podcast oferecido pelo canal Regra da Casa.
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The Compulsion Loop in Game Design Explained, via GameMakers por Joseph Kim
By Regra da Casa5
44 ratings
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Citados no episódio:
Behavioral Game Design via Gamasutra por John Hopson
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The Compulsion Loop in Game Design Explained, via GameMakers por Joseph Kim