城市余数City remainder

串台巴士谈聊狼人杀(下):注定被时代抛弃的游戏


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参加聊天的人(按照声音出现顺序):热米,钉子,Z,How,姜涛

我们聊到一个刺耳但真实的观点:狼人杀从来不是“盘逻辑”的竞赛,而是把你内心的推理,卖给别人的“竞选”。当“真理”不一定带你赢、当技术堆砌压不过经验直觉,这个游戏就像现实社会的缩影。

你会听到:

  • ① 逻辑 vs 说服:内心盘逻辑是你的事,上桌发言是“竞选学”。
  • ② 真理的错觉:有真相≠能获胜;会不会“卖出去”更关键。
  • ③ 经验焦虑:年轻人集体“迷恋干货”,本质是可获得经验的机会在减少,技术速成经常顶不住真实场景,形成“技术有效性坍塌”的循环。
  • ④ 表演与信任:有人靠情绪叙事、有人凭微表情与状态判断——“面相式阅读”真实存在。
  • ⑤ 社交迁移:更易获得正反馈的新场域出现后,狼人杀的社交功能被替代,热度走低。
  • ⑥ 为什么你常常说服不了他人:不是你不对,是场域、票型与激励不站你这边;需要练的是“接受无法说服”的心智与场控。
  • ⑦ 职场中的经验传递:结构性机会变少:经济下行、马太效应加剧,“能慢慢培养你的岗位”减少;新人被动以“干货/技巧”自我武装,却发现经验才是稀缺变量。 只招“即战力”,导致“不教/不会教”:用人侧直接招更强的即战力来覆盖工作清单,团队对“带教”的激励与需求下降;长期下来,组织从“不需要教”演化为“不会教”。 精英经验难以外化:在游戏/内容等强创意行业,只有极少数“天才型”人才能进入并积累经验,但这类经验可复制性差、传递难;普通团队拿不到、也学不来。 精力与流程两头挤压:既没精力教,也缺方法论去教;行业自身流程不成熟时,连“教什么”都不清楚。 专业 vs 行政的双线带教:经验传递不只“专业手艺”,还包括协作与行政能力(沟通、配合、推进);两条线要分开设计。

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城市余数City remainderBy Z