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강의 발췌본은 Rhino 및 Grasshopper 환경에서 벡터, 선, 폴리라인, 곡선과 같은 기하학적 요소를 생성하고 조작하는 컴퓨테이셔널 디자인의 기초를 다룹니다. 강의는 벡터 연산의 중요성을 강조하며, 이를 통해 기본적인 기하학적 형태를 구성하고 변형하는 방법을 설명합니다. 또한 RhinoScriptSyntax 및 RhinoCommon API를 사용하여 Python 스크립트를 통해 이러한 작업을 수행하는 실용적인 방법과 함께, 곡선의 속성 및 미분 기하학의 기초 개념을 소개하여 더욱 복잡한 형태를 이해하고 제어하는 방법을 제시합니다. 궁극적으로 API에 의존하는 것을 넘어 기하학의 수학적, 알고리즘적 원리를 이해하고 실제 코딩 연습을 통해 컴퓨테이셔널 사고 능력을 키우는 것의 중요성을 강조합니다.
https://namjulee.github.io/njs-lab-public/work?id=2025-introductionToDesignComputation
강의 발췌본은 Rhino 및 Grasshopper 환경에서 벡터, 선, 폴리라인, 곡선과 같은 기하학적 요소를 생성하고 조작하는 컴퓨테이셔널 디자인의 기초를 다룹니다. 강의는 벡터 연산의 중요성을 강조하며, 이를 통해 기본적인 기하학적 형태를 구성하고 변형하는 방법을 설명합니다. 또한 RhinoScriptSyntax 및 RhinoCommon API를 사용하여 Python 스크립트를 통해 이러한 작업을 수행하는 실용적인 방법과 함께, 곡선의 속성 및 미분 기하학의 기초 개념을 소개하여 더욱 복잡한 형태를 이해하고 제어하는 방법을 제시합니다. 궁극적으로 API에 의존하는 것을 넘어 기하학의 수학적, 알고리즘적 원리를 이해하고 실제 코딩 연습을 통해 컴퓨테이셔널 사고 능력을 키우는 것의 중요성을 강조합니다.
https://namjulee.github.io/njs-lab-public/work?id=2025-introductionToDesignComputation