Macoun Konferenz HD

Cocos2D mit Komponenten (Steffen Itterheim)


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Fast alle modernen Game Engines haben ein Komponentensystem um Objekteigenschaften und -verhalten schnell, fehlerfrei, wiederverwend- und austauschbar zu gestalten. Dieser Vortrag zeigt, wie man cocos2d um ein Komponentensystem erweitern kann, wie man es benutzt und welche Vorteile es bietet.
Session 2, Sonntag, Großer Saal, Macoun 2010
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Macoun Konferenz HDBy Macoun GbR

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