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Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch le mouvement parabolique d'un lutin dans un jeu de tir ou de lancer : par exemple la trajectoire d'un ballon est une parabole.
By Dans cet épisode vous apprendrez à coder avec Scratch le mouvement parabolique d'un lutin dans un jeu de tir ou de lancer : par exemple la trajectoire d'un ballon est une parabole.