Codex Arcana
Download on the App Store

Codex Arcana episodes

  • Fireside Talk: Hablemos de Rol – Episodio 21

    En este episodio del mini podcast Fireside Talk. El Naberu Taskforce sorprende a la comunidad con el segundo evento de temporada del 2020. Un nuevo suplemento de casi 20 paginas para la campaña del Sortilegio de Naberu.

    En este evento escrito y diseñado por @El Tiki (whiteTiki#1202) y @Xanyull hemos contado la tragica historia de un asesino que busca ser tomado como prisionero por los Poderes Oscuros. Mismas entidades que una vez dictaron sentencia al Conde Strahd en la aclamada ambientacion para D&D, Ravenloft.

    El Gremio de Expedicionarios debe evitar que el asesino cumpla con sus planes, asi evitando que Naberu sea absorbida al demi-plano del Terror. Pero ¿podran sobrevivir a las neblinas de Ravenloft?

    Click aqui para ver la documentación del evento

    Este episodio es un extracto del audio del formato original presentado en vivo por Twitch / Youtube:

    0 min
  • Fireside Talk: Hablemos de Rol – Episodio 20

    En esta entrega del mini-podcast, @Warhammer (Eric) y @Xanyull (Santi) unen fuerzas en el crossover mas importante del año. Se tocan temas como la importancia de la identidad de la comunidad. La fuerza con que la comunidad ha dirigido el proyecto del Sortilegio de Naberu.

    Ademas de la historia de como otras comunidades han aparecido para emular lo que Codex Arcana ha logrado.

    Sobre Naberu, se hablo de como @Warhammer fue de los responsables de marcar la barra de estandard de calidad y dificultad para las sesiones del Sortilegio de Naberu.

    0 min
  • Fireside Talk: Hablemos de Rol – Episodio 19
    Temas tocados en este fireside.
    Naberu

    Naberu como mundo vivo.
    Narrativa emergente.
    Antaras como una ciudad en desarrollo.

    Player Primer

    Limitaciones de Adquisiciones de Propiedad Inmueble.
    Tienda de pociones magicas.
    Alminar Arcano

    • Servicios de Spellcasting Arcano
    • Lista Expandida de Vehiculos
    • Discrepancias de velocidades en vehiculos de agua.
    • Cambios en costos de Servicios Spellcasting de los Templos
      -Resurrection/True Resurrection 100 y 250 Dias de descanso.
    Opciones de jugadores

    Tashas Cauldron Preview ****
    Nuevas razas: ????
    Nueva clase: ???

    DM Primer

    Nuevo material UA Solo Para Recompesa de DM
    Nueva recompensa para avanzar personajes de Tier

    • Puedes avanzar un personaje a un tier menor del Tier mas alto alcanzado.
    0 min
  • Fireside Talk: Hablemos de Rol – Episodio 17

    En este episodio @Zess, @Xayull y @Lobsterdeth hablan de las nuevas oportunidades para los actuales jugadores de El Sortilegio de Naberu. Desde obtencion de propiedad hasta como desarrollar su historia personal dentro del formato de juego organizado. Ademas de mas detalles del Sistema de Facciones.

    0 min
  • Podcast Arcana – Ep 11 – Como no aburrirte de tu personaje

    En este episodio Santi (@Xanyull), David (@Lobsterdeth), Juan (@Atheist) y Pablo discuten las ventajas y desventajas de seguir jugando la misma campaña de Dungeons & Dragons por diez años.

    Las Cronicas de las Siete Coronas compone una historia basada en los Reinos Olvidados donde los jugadores se preparan para una batalla divina donde las deidades de los reinos han elegido a sus campeones a traves de las Coronas, artefactos sagrados con los que pueden manifestar los poderes de las deidades.

    Informacion de los Personajes.

    Quin Fantana (Pablo) Humano – Guerrero/Clerigo: Un ferviente seguidor del dios del Sol. Señor de Twin-Dragons y Lider de los Oathkeepers, la compañia de aventureros que juró recolectar las coronas perdidas.

    Kuran Arcnoir (David) Elfo de Bosque – Rogue: Una ladrona que ha concentrado todos sus esfuerzos en proteger la gente que no se puede proteger asi misma. Despues de la batalla contra Tiamat, y los Demonios Principes, Kuran ha logrado tomar el cargo como parte del Alto Concilio de los Harpers.

    Giacomo Alexandré (Juan) Humano – Paladin: Un guerrero con convicción de hierro. Sirve a Raven Queen castigando a todos aquellos que quieran romper las cadenas del destino. Mientras busca en el poder para romper sus propias cadenas.

    0 min
  • Fireside Talk: Hablemos de Rol – Episodio 11

    ¿Quien financia al Gremio Expedicionario? ¿Antaras tiene un gobernante? ¿Que roles tienen las diferentes facciones en Naberu y cuales son sus objetivos? Las respuestas a estas preguntas y mas cuando Santi (@xayull) y Springa (@Zess), los creadores de Sortilegio de Naberu, expanden el lore de Naberu y el origen de esta gran campaña.

    0 min
  • Fireside Talk: Hablemos de Rol – Episodio 10
    La Maldicion del Invierno y los Rogues

    En esta entrega del aclamado minipodcast Santi (@Xanyull), Springa (@Zessahedron) y David (@Lobsterdeth) nos hablan del nuevo evento de temporada de la campaña del Sortilegio de Naberu. David nos da bastantes tips sobre como utilizar la clase Rogue en una campaña de exploración.

    Ademas de discutir el futuro de la campañas, hacer uso de las herramientas y algunos recomendaciones para los Dungeon Masters sobre como balancear sus encuentros. Y las nuevas actualizaciones al mapa de Naberu.

    0 min
  • Podcast Arcana – Ep 10 – Vampiro: La Mascarada

    Ya han pasado dos decadas desde su primer publicacion y aun seguimos hablando de World of Darkness, esto es por Vampiro: La Mascarada, y es que este juego revolucionó el mercado, posicionando a su editorial, la en ese momento pequeña White Wolf, como una de las más grandes e influyentes.

    Pero, ¿qué tenía Vampiro de diferente e invador que otros juegos no tenian? Para empezar, estaba dirigido a un público más adulto. Como los juegos de rol se crearon en los años setenta, no es de extrañar que a principios de los noventa muchos jugadores ya estuviesen cansados de explorar mazmorras y descubrir tesoros (aventura típica de los primeros juegos de rol).

    Vampiro se definía como un juego narrativo de horror personal. Para su creador, Mark Rein∙Hagen, las reglas no eran lo más importante, y por eso debían ser sencillas, e incluso se podía evitar tirar dados si el jugador hacía una buena interpretación. Además, aconsejaba jugar algunas escenas interpretándolas en vivo. Esto ya suponía un gran cambio, y es que había juegos con una gran cantidad de reglas deseosos de simular cualquier aspecto de la realidad.

    0 min

About Codex Arcana

From the publisher's feed

Alta hechicería, bajas expectativas. El podcast oficial de Codex Arcana una comunidad dedicada a los juegos de rol.