Share Codex Arcana
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En este episodio del mini podcast Fireside Talk. El Naberu Taskforce sorprende a la comunidad con el segundo evento de temporada del 2020. Un nuevo suplemento de casi 20 paginas para la campaña del Sortilegio de Naberu.
En este evento escrito y diseñado por @El Tiki (whiteTiki#1202) y @Xanyull hemos contado la tragica historia de un asesino que busca ser tomado como prisionero por los Poderes Oscuros. Mismas entidades que una vez dictaron sentencia al Conde Strahd en la aclamada ambientacion para D&D, Ravenloft.
El Gremio de Expedicionarios debe evitar que el asesino cumpla con sus planes, asi evitando que Naberu sea absorbida al demi-plano del Terror. Pero ¿podran sobrevivir a las neblinas de Ravenloft?
Click aqui para ver la documentación del evento
Este episodio es un extracto del audio del formato original presentado en vivo por Twitch / Youtube:
En esta entrega del mini-podcast, @Warhammer (Eric) y @Xanyull (Santi) unen fuerzas en el crossover mas importante del año. Se tocan temas como la importancia de la identidad de la comunidad. La fuerza con que la comunidad ha dirigido el proyecto del Sortilegio de Naberu.
Ademas de la historia de como otras comunidades han aparecido para emular lo que Codex Arcana ha logrado.
Sobre Naberu, se hablo de como @Warhammer fue de los responsables de marcar la barra de estandard de calidad y dificultad para las sesiones del Sortilegio de Naberu.
Naberu como mundo vivo.
Narrativa emergente.
Antaras como una ciudad en desarrollo.
Limitaciones de Adquisiciones de Propiedad Inmueble.
Tienda de pociones magicas.
Alminar Arcano
Tashas Cauldron Preview ****
Nuevas razas: ????
Nueva clase: ???
Nuevo material UA Solo Para Recompesa de DM
Nueva recompensa para avanzar personajes de Tier
@Xanyull con ayuda de @El Tiki, hacen un estudio sobre el formato y los cambios o mejoras que son posibles de hacer actualmente. Asi tambien se discuten los potenciales del formato actual con ayuda de los jugadores.
En este episodio @Zess, @Xayull y @Lobsterdeth hablan de las nuevas oportunidades para los actuales jugadores de El Sortilegio de Naberu. Desde obtencion de propiedad hasta como desarrollar su historia personal dentro del formato de juego organizado. Ademas de mas detalles del Sistema de Facciones.
En este episodio Santi (@Xanyull), David (@Lobsterdeth), Juan (@Atheist) y Pablo discuten las ventajas y desventajas de seguir jugando la misma campaña de Dungeons & Dragons por diez años.
Las Cronicas de las Siete Coronas compone una historia basada en los Reinos Olvidados donde los jugadores se preparan para una batalla divina donde las deidades de los reinos han elegido a sus campeones a traves de las Coronas, artefactos sagrados con los que pueden manifestar los poderes de las deidades.
Informacion de los Personajes.
Quin Fantana (Pablo) Humano – Guerrero/Clerigo: Un ferviente seguidor del dios del Sol. Señor de Twin-Dragons y Lider de los Oathkeepers, la compañia de aventureros que juró recolectar las coronas perdidas.
Kuran Arcnoir (David) Elfo de Bosque – Rogue: Una ladrona que ha concentrado todos sus esfuerzos en proteger la gente que no se puede proteger asi misma. Despues de la batalla contra Tiamat, y los Demonios Principes, Kuran ha logrado tomar el cargo como parte del Alto Concilio de los Harpers.
Giacomo Alexandré (Juan) Humano – Paladin: Un guerrero con convicción de hierro. Sirve a Raven Queen castigando a todos aquellos que quieran romper las cadenas del destino. Mientras busca en el poder para romper sus propias cadenas.
¿Quien financia al Gremio Expedicionario? ¿Antaras tiene un gobernante? ¿Que roles tienen las diferentes facciones en Naberu y cuales son sus objetivos? Las respuestas a estas preguntas y mas cuando Santi (@xayull) y Springa (@Zess), los creadores de Sortilegio de Naberu, expanden el lore de Naberu y el origen de esta gran campaña.
En esta entrega del aclamado minipodcast Santi (@Xanyull), Springa (@Zessahedron) y David (@Lobsterdeth) nos hablan del nuevo evento de temporada de la campaña del Sortilegio de Naberu. David nos da bastantes tips sobre como utilizar la clase Rogue en una campaña de exploración.
Ademas de discutir el futuro de la campañas, hacer uso de las herramientas y algunos recomendaciones para los Dungeon Masters sobre como balancear sus encuentros. Y las nuevas actualizaciones al mapa de Naberu.
En esta entrega del Fireside Talk damos un resumen de las actualizaciones en las que estamos trabajando para la campaña del Sortilegio de Naberu y los cambios en las recompensas para Dungeon Masters.
Ya han pasado dos decadas desde su primer publicacion y aun seguimos hablando de World of Darkness, esto es por Vampiro: La Mascarada, y es que este juego revolucionó el mercado, posicionando a su editorial, la en ese momento pequeña White Wolf, como una de las más grandes e influyentes.
Pero, ¿qué tenía Vampiro de diferente e invador que otros juegos no tenian? Para empezar, estaba dirigido a un público más adulto. Como los juegos de rol se crearon en los años setenta, no es de extrañar que a principios de los noventa muchos jugadores ya estuviesen cansados de explorar mazmorras y descubrir tesoros (aventura típica de los primeros juegos de rol).
Vampiro se definía como un juego narrativo de horror personal. Para su creador, Mark Rein∙Hagen, las reglas no eran lo más importante, y por eso debían ser sencillas, e incluso se podía evitar tirar dados si el jugador hacía una buena interpretación. Además, aconsejaba jugar algunas escenas interpretándolas en vivo. Esto ya suponía un gran cambio, y es que había juegos con una gran cantidad de reglas deseosos de simular cualquier aspecto de la realidad.
The podcast currently has 25 episodes available.