Fullstack Sentimental.

Colin fait des jeux !


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Bienvenue dans ce neuvième épisode, enregistré le 20 mars 2026, dans lequel je reçois

Voici les liens de ce dont nous avons iscuté lors du podcast :

  • Game jams: https://ldjam.com/ et https://itch.io/jams
  • Game Maker’s Toolkit (GMTK) par Mark Brown: bonnes vidéos qui parlent de game design et qui sont assez accessibles.
  • Handmade Hero par Casey Muratori: création d’un jeu vidéo en C, en partant de rien.
  • Wading through AI par Casey Muratori & Demetri Spanos: podcast qui parle d’IA avec de vrais experts qui on plus de 20 ans d’expérience, pas de bullshit/hype.
  • Data-Oriented design par Richard Fabian: Ce livre est un incontournable sur le sujet et je le recommande fortement à toutes celles et ceux qui sont intéressés de près ou de loin à la programmation. Il est aussi dispo en papier sur différents revendeurs.
  • colinbellino.com: c’est Colin ! <3
  • Autres ressources cool dont on a pas discuté en live:

    • Better Software Conference, la meilleure conférence que j’ai vu depuis très lontemps (systems & engine programming, math and some history).
    • Tsoding: channel youtube super avec beaucoup de resources très cool comme celle-ci: One Formula That Demystifies 3D Graphics
    • Data-Oriented Design and C++ par Mike Acton: Ce talk est légendaire dans le milieu du gamedev et du systems programming. C’était ma première introduction au concept de data-oriented design et c’est applicable à tous les types de programmes.
    • Intro to Data Oriented Design for Games par Nic Barker: Vidéo qui est une très bonne introduction au concept de data-oriented design, plus accessible que celle de Mike mais ça un peu moins dans les détails du coup.
    • Performance-Aware Programming par Casey Muratori: Cours super quali et bourré de bonnes informations sur tout ce qui parle de performance et d’optimisations avec de très bons exercices et Q&A. Pour moi cela vaut clairement le prix, surtout qu’on peut accéder à tout le contenu d’un coup. (Vidéo gratuite par la même personne pour un aperçu de la qualité de ses vidéos: Performance Excuses Debunked)
    • The Art of Game Design: A Book of Lenses by Jesse Schell. Livre très sympa qui parle de game design (vidéo ou physique), recommande fortement.
    • Bonne écoute !

      Contactez-moi !

      Envoyez un courriel à [email protected].

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      Fullstack Sentimental.By Siegfried Ehret