Commit History’nin üçüncü bölümünde Fatih Kadir Akın ve Uğur Özyılmazel, Türkiye’de demoscene ve graffiti kültürünün öncü isimlerinden Tunç Dindaş’ı, namıdiğer Turbo’yu konuk ediyor.
Bölüm, Turbo isminin 1980’lerdeki breakdance günlerinden gelen hikâyesiyle açılıyor. Ardından ZX Spectrum 48K, kasetlerden oyun yükleme, oyunları çift kasetçalarla çoğaltma, BASIC ve machine code ile yazılan ilk oyunlar ve grafiklerin kareli kâğıt üzerinde piksel piksel tasarlandığı yıllara uzanıyor.
Turbo, Amiga ile ilk karşılaşmasını, copy party’leri, posta yoluyla yapılan swapping’i ve dünyanın farklı yerlerinden gelen oyun, demo ve kaynak kodlarını anlatıyor. Amiga introlarından etkilenerek başlayan yolculuk; Muv, Ghost, Malice ve diğer isimlerin katılımıyla Zombie Boys’un Türkiye’nin en büyük bilgisayar gruplarından birine dönüşmesine kadar ilerliyor.
Sohbetin en eğlenceli bölümlerinden birinde Hacker Boys ile Zombie Boys arasındaki rekabet ve Vigo’nun Zombie Boys’a nasıl katıldığı iki tarafın gözünden yeniden anlatılıyor. Oyunların başına yazılan mesajlar, bilgisayar dükkânlarına yapılan ziyaretler, grup içi transferler ve dönemin çete ruhunu andıran rekabet kültürü konuşuluyor.
Bölümde Türkiye’deki erken dönem yazılım dağıtım düzenine de giriliyor. Yurt dışından henüz piyasaya çıkmadan gelen oyunlar, posta kutularını dolduran disketler, bilgisayar mağazalarına yapılan dağıtımlar ve Tatcom’un yayımlamaya hazırlandığı Kick Off 2’nin Zombie Boys tarafından bir ay önceden piyasaya sürülmesi anlatılıyor.
Zombie Boys isminin bir bilgisayar mağazasına satılmasının ardından grubun Bronx adıyla yeniden doğuşu da bölümün önemli başlıklarından biri. Bronx; Türkiye’den başlayıp Avrupa, Amerika ve Avustralya’ya uzanan, 13’ten fazla ülkede üyeleri bulunan uluslararası bir demoscene grubuna dönüşüyor. Bu ağın tamamı mektuplar, disketler, telefon görüşmeleri ve zamanla BBS’ler üzerinden yürütülüyor.
Turbo ve Vigo ayrıca Stress ve Paranın Kokusu gibi erken dönem Türk oyunlarından, ATV ve Show TV için geliştirilen ekran grafikleri ve logo sistemlerinden, telefon tuşlarıyla kontrol edilen Dinozorus ve TeleRally gibi interaktif televizyon oyunlarından bahsediyor. Hugo’nun rakibi olarak geliştirilen bu sistemlerin arkasındaki donanım ve yayın gecikmesi problemleri de detaylarıyla anlatılıyor.
Bölümün son kısmında Amiga’nın gerilemesiyle Turbo’nun bilgisayar dünyasından televizyon, motion design, reklam ve graffitiye geçişi konuşuluyor. Blue Jean dergisinden Show TV’ye, S2K graffiti grubundan dünya çapındaki çalışmalarına uzanan kariyeri ve Zombie Boys ile Bronx’tan yetişen isimlerin teknoloji ve yaratıcı endüstrilerde bıraktığı iz ele alınıyor.
Sohbet, AI’ın tasarım süreçlerini nasıl değiştirdiği ve eskiden günler süren işlerin bugün birkaç saat içinde üretilmesinin yaratıcılık üzerindeki etkisiyle sona eriyor.
Bölümler
00:00 Turbo Tunç Dindaş ile Tanışma
03:09 Turbo İsminin Hikâyesi ve ZX Spectrum
11:05 Zombie Boys’un Doğuşu
15:15 Amiga ile Tanışma ve Copy Party’ler
20:21 Introlar, Swapping ve İlk Prodüksiyonlar
30:17 Hacker Boys Rekabeti ve Vigo’nun Katılışı
36:32 Türkiye’de Oyun Dağıtımı
47:29 Mektuplarla Kurulan Uluslararası Ağ
50:09 Zombie Boys’tan Bronx’a
57:23 13 Ülkede Bronx ve Demoscene Mirası
01:02:35 Türk Oyunları ve Televizyon Grafikleri
01:06:15 Telefonla Oynanan Televizyon Oyunları
01:14:07 Amiga’nın Sonu ve Turbo’nun Yeni Kariyeri
01:16:38 Türkiye Demoscene’inin Mirası
01:21:32 Graffiti, Ghost ve Yetişen İsimler
01:31:26 AI Çağında Tasarım ve Kapanış