Doble 20 - El podcast

Como volverse loco en #calabozosydragones #dungeonsanddragons


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Sin duda, una de las mecánicas más especiales de varios juegos de rol de horror es el de la cordura, como un recurso que se gana, se pierde o al menos afecta algo en el juego. En DnD Quinta Edición, de paquete, de base, no es un factor, pero con un par de reglas opcionales, puedes integrarlo en tu juego. Todo lo que requieres está en la página 258 de la guia del Dungeon Master, pero si no estás muy seguro, no la tienes o una cosa que solo quieras conocer, pues aquí te tenemos un recorrido por el tema. Antes de iniciar, es MUY importante mencionar que las enfermedades mentales no son cosa de juego, que si tu crees que hay algo en el funcionamiento de tu mente que no está bien, acudas a un especialista, esto no es un retrato del mundo real… y que los trastornos mentales no son una cosa por lo que debamos señalar a nadie. El “volverse loco” es una simplificación de una cosa muy compleja, y que ahora solo estamos hablando de los alcances dentro del juego, ¿estamos? Ok.Hay que decir que en la mayoría de las campañas, los personajes de los jugadores no se van a volver locos al presenciar horrores o masacrar a sus enemigos, pero puede ser que eventualmente la tensión y el estrés que implica una vida de aventuras les pase factura. O si tu campaña está muy enfocada en el horror, quizá quieras usar las reglas de locura para reforzar esta idea.

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Doble 20 - El podcastBy Manuel Jorge Solis Jiménez