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Non mi aspettavo che un survival horror senza mostri, ambientato nella prima guerra mondiale, potesse funzionare così bene. La pixel art aiuta a rendere ancora più spigolosi gli angoli di orrore che l'avventura del solitario dev Jordan Mochi, fondatore e unico dipendente di Catchweight Studio, ha in serbo per noi.
TESTO, EDITING & VO: Enrico Andreuccetti
By Gamesource.itNon mi aspettavo che un survival horror senza mostri, ambientato nella prima guerra mondiale, potesse funzionare così bene. La pixel art aiuta a rendere ancora più spigolosi gli angoli di orrore che l'avventura del solitario dev Jordan Mochi, fondatore e unico dipendente di Catchweight Studio, ha in serbo per noi.
TESTO, EDITING & VO: Enrico Andreuccetti