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Consejos para narradores: qué es y cómo hacer un "módulo"


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En el vídeo de hoy os hablo de las ventajas de diseñar un módulo y cómo hacerlo, en el vídeo hablo sobre un módulo super sencillo de ejemplo que os dejo aquí:
https://webvampiro.com/foro/viewtopic.php?f=15&t=219
Os dejo también uno más complejo, uno que he hecho yo mismo:
https://webvampiro.com/foro/viewtopic.php?f=15&t=2258
Tengo también módulos de mago, hombre lobo y changeling en esta web, comentad lo que necesitéis.
Estructura de un módulo:
1º Título y Sinopsis
2º datos de la ambientación si es necesario (época, datos culturales...), qué jugadores jugarán (dar personajes prediseñados, solo para personajes toreador, es una historia introductoria de vampiro...)
3º desarrollar la historia por capítulos o escenas
4º (opcional) agregar una lista con los personajes, lugares, objetos más relevantes
Recomendaciones:
-Recomendamos que sea una historia cerrada donde los jugadores sean personajes secundarios.
-Vemos innecesario agregar demasiados personajes (quizá 20 máximo).
-Creemos importante tener en cuenta a todos los Clanes/Tribus/Tradiciones... teniendo en cuenta que los jugadores pueden ser muy diversos.
-Te animamos a que incluyas lo que sucedería si los jugadores siguieran un camino u otro en el propio módulo (pero sin abusar, llega un punto donde desglosar opciones narrativas es lioso y molesto).
-Es interesante que el módulo tenga misiones secundarias ligadas a la historia principal donde los jugadores obtengan recompensas, favores, información, etc. de la historia principal o para el futuro desarrollo de su ficha.
-Sé original y creativo, ten en cuenta la opinión de tus jugadores y trata de sorprenderlos.
-Agrega recomendaciones de música, imágenes o enlaces para ayudar o complementar la ambientación y la historia.
-Anímate a incluir fragmentos de poemas, libros o películas.
Ver en Youtube: https://youtu.be/dudmTFcQg6U
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