...continue? Der Podcast zu Games und Digitalkultur

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By Elisabeth Miess, Jan GroßmannSociety & CultureLeisureGames
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  • #48 World of Warcraft: Forever (2026)

    Das Online-Rollenspiel World of Warcraft begeistert seit Jahrzehnten hunderttausende Menschen und ist damit eines der wichtigsten Games - nun ja - überhaupt! Nachdem mit Classic Nostalgiker die Möglichkeit erhalten hatten, das Spiel nach Jahren der Updates und Erweiterungen wieder in seiner Ursprungsform zu erleben, wurden bald schon die Rufe nach einem Classic+ laut, einer Variante, die Classic mit modernen Grafik- und Quality-of-Life-Aspekten der modernen Version kombinieren sollte. Und Blizzard hat geliefert: Anfang November soll WoW: Forever erscheinen und bereits jetzt erkunden unzählige Fans die neue alte Welt in der Testphase. Ein aufregender Moment für die Online-Rollenspiel-Community und für die Gamingkultur insgesamt. Wie kommt die Beta an und welche Neuerungen gibt es? Wie wird Forever WoW und damit Onlinegaming an sich verändern? Press play to continue!

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    47 min
  • #47 China-Influencing

    Sind wir gerade alle in unserer chinesischen Phase? Im Netz scheint das Land bei jungen Westeuropäern und Amerikanerinnen auf jeden Fall seine Soft Power ausgebaut zu haben. So ging sogenanntes Chinamaxxxing vor Kurzem viral — Gen-Z-ler, die sich chinesische Kulturpraktiken mehr oder weniger ironisch aneigneten und sich Hausschlappen tragend und heißes Wasser trinkend auf TikTok präsentierten. Aber auch mittelfristig ist China-Influencing populärer geworden — und während Reise- und Foodcontent weitgehend unkritisch aufgenommen werden, gibt es auch Diskussionen und Eindrücke, die den Verdacht staatlicher Einflussnahme oder gar Propaganda auf sich ziehen. Ist das mulmige Gefühl berechtigt? Oder ist die Entwicklung vielleicht doch auch positiv zu sehen? Press play to continue!

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    38 min
  • #46 Einsamkeit im Netz

    Ist Alleinsein jetzt cool? Oder leiden wir doch immens unter der sogenannten Loneliness Epidemic? Schuldzuweisungen und Instrumentalisierung von rechter und linker Seite laden den Diskurs über Einsamkeit im Netz auf jeden Fall emotional auf. Wir fragen uns, was dran ist an der digitalen Vereinsamung, ob wirklich Millennial-Catladys Schuld haben und was es eigentlich mit den neuen Lonelinessinfluencern auf sich hat. Press play to continue!

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    33 min
  • #45 Neue Abenteuer: Outer Wilds (2019)

    Wenn sich Gaming nicht mehr so ungezwungen anfühlt, wie es sollte, haben wir hier womöglich die Lösung: Einfach zurücklehnen, digitalen Marshmallow am digitalen Lagerfeuer rösten und ... sich ins All schießen, bevor die Sonne explodiert!! In Outer Wilds (2019) wagt man sich zwar auf unbekannte Planeten mit feindlicher Physik — und ja, alle 22 Minuten geht die Welt unter — aber dennoch: Diesem liebevoll gestalteten Game gelingt es, auch in den größten Zynikerinnen wieder kindlichen Entdeckergeist zu wecken. Wer hätte gedacht, dass eine Supernova das Heilmittel für Gaming Burnout ist? Ready for take-off? Dann press play to continue!

     

    In dieser Folge besprechen wir:

    Outer Wilds (2019)

    Developer: Mobius Digital
    Publisher: Annapurna Interactive
    Plattformen: PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Switch

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    42 min
  • #44 Niederschwellig, authentisch, transparent? Kunst in der Onlinekultur

    Kunst ist versnobt, oft unergründlich und nur in Museen und Galerien zu finden? Dieses Bild hat Social Media längst auf den Kopf gestellt! Ein großer Teil der heutigen Kunstszene hat sich mittlerweile auf Onlineplattformen verlagert und spricht explizit ein jüngeres, oft weniger kaufkräftiges Publikum an — und natürlich (angehende) Kunstschaffende selbst. Aber was passiert mit Kunst, wenn sie sich auf Smartphonegröße runterskalieren lassen muss? Welche Kunst und welche Künstlerinnen stehen online überhaupt im Fokus? Und schafft das Netz wirklich mehr Diversität und Transparenz? Bereit für die ganze Palette an Art Content? Dann press play to continue!

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    47 min
  • #43 Walking Simulators: Lullabies Made of Static (2026) und What Remains of Edith Finch (2017)

    Nicht nur was für passionierte Spaziergängerinnen: Walking Sims bewegen sich mit zurückgenommenem Gameplay und fast actionfrei am Rande dessen, was noch als „echtes“ Gaming durchgeht. Und was bleibt, wenn der Controller allzu ruhig in der Hand liegt? Im besten Fall der Schlüssel zu richtig gutem Storytelling, wie der tiefgründige Klassiker What Remains of Edith Finch (2017) beweist. Und im schlechten Fall? Nun, die Neuerscheinung Lullabies Made of Static (2026) kann immerhin so einiges über die Fallstricke von zu lowem LoFi lehren…Bewegungsdrang? Dann press play to continue!

     

    In dieser Folge besprechen wir:

    Lullabies Made of Static (2026)

    Developer: Texhno Studios
    Publisher: Texhno Studios
    Plattformen: PC, Mac

    What Remains of Edith Finch (2017)

    Developer: Giant Sparrow
    Publisher: Annapurna Interactive
    Plattformen: PC, PlayStation, Xbox, Nintendo Switch, iOS

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    49 min
  • #42 Summerween und die Macht der Ästhetiken

    Summerween rettet gerade so manchen Herbstfans den Sommer und zeigt, welche Macht Ästhetiken haben können. Wir sprechen darüber, was der Slasher Summer ist, wie sich Ästhetiken von bloßen Trends unterscheiden und warum das Oberflächliche manchmal eben doch that deep ist. Press play to continue!

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    33 min
  • #41 Game des Jahres? Mina the Hollower (2026)

    Tiefer und tiefer ins Kaninchen-, pardon!, Wühlmausloch graben wir uns mit Mina the Hollower, dem Star des neuen Retropixeladventures von Yacht Cub Games. Für viele Kritiker (und auch für uns) ein klarer Anwärter auf das Spiel des Jahres! Der Shovel-Knight-Nachfolger setzt erneut auf 80s-Ästhetik, einen treibenden Chiptune-Soundtrack und ulkige NPCs. Diesmal aber in 2,5D! Lässt uns der Retrogame-Trend eigentlich niemals los? Oder ist doch bald das Ende des LoFi-Genres in Sicht? Wir buddeln uns durch Gameplay, Character Design, Nostalgie und Anemoia. Press play to continue!

     

    In dieser Folge besprechen wir:

    Mina the Hollower (2026)

    Developer: Yacht Club Games

    Publisher: Yacht Club Games
    Plattformen: PC, Mac, Linux, Xbox, PlayStation 5, Nintendo Switch

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    41 min
  • #40 Flood the Zone with More: Influencermarketing, Ragebait und Christian Wolf

    More Nutrition und sein Gründer Christian Wolf haben Social-Media-Marketing in Deutschland revolutioniert. Unzählige junge, attraktive Frauen wollen More-Influencerinnen werden und setzen alles daran, auf TikTok und Instagram Aufmerksamkeit für sich und die Marke zu generieren. Aber die Flut an Werbung für Proteinshakes und Geschmackspulver schmeckt nicht jedem — zumal das Gesicht der Marke so kontrovers ist. Denn Christian Wolf polarisiert — lautstark und mit bis zu 80 Videos am Tag, sich jegliche Kritik an der eigenen Person und den More-Produkten verbittend.

    Gerade eher linke Content Creator stufen ihn daher als „underhated“ bis gefährlich ein und versuchen in eigenen Videos gegen die „More-Sekte“ und Wolf anzuanalysieren. Die Folge? Reichweite, klar — aber eben auch für die, die man zu canceln glaubt. Alles Strategie? Oder was steckt sonst hinter dem Kulturkampf um Protein-Eiskaffee? Press play to continue!

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    44 min
  • #39 Untot im Sandkasten: Project Zomboid (2013 EA)

    Hier geht um das ewige Feststecken zwischen Leben und Tod – und um Zombies! Mittlerweile seit dreizehn Jahren im Early Access, klingt Project Zomboid ziemlich begraben, ist aber quicklebendig. Developer, Modderinnen, Gamer und Fans bilden eine gewaltige Community, die das Spiel ständig weiterentwickelt, individualisierbar macht und so seit Jahren an einer der komplexesten Simulationen aller Zeiten arbeitet. Das Ergebnis ist ein Game wie kein zweites, in das man hunderte Stunden Spielzeit stecken kann, in dem man ohne Verbitterung oder Langeweile unzählige Leben leben und Tode sterben kann und dessen Lore so langsam Tolkien-Ausmaße annimmt. Wir wünschen uns, dass es niemals fertig wird! Bereit für den Kampf um Leben und(!) Tod? Dann press play to continue!

    In dieser Folge besprechen wir:

    Project Zomboid (2013 EA)

    Developer: The Indie Stone
    Publisher: The Indie Stone
    Plattformen: Windows, Mac, Linux

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    56 min

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