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Se você tem paixão por roteiro e storytelling e ainda não sabe como aplicar esses talentos na indústria de games, não deixe de conferir este episódio do podcast.
Nele eu converso com o Arthur Protasio, premiado escritor e designer de narrativas que já atuou em diversos projetos de jogos e multimídia com sua empresa, a Fableware. Além de produções próprias, como Sword Legacy e Lights Out, ele também já atuou em parceria com a Samsung e The Walt Disney Company.
Assista essa entrevista até o final e saiba como Arthur foi de roteirista a criador de narrativa para games e entenda, com exemplos práticos, como essa área funciona no design de jogos.
Escute também pelo iTunes, Spotify e se inscreva no Podcast para não perder os próximos episódios!
Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
E, mais importante, que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
Importante: Compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários abaixo.
Obrigado por assistir e compartilhe com seus amigos que você acha que precisam escutar esse episódio!
E socê quer saber como criar jogos com potencial de vender milhares de cópias e que podem ser desenvolvidos por uma pessoa sozinha ou uma pequena equipe?
Eu preparei um vídeo de 30 minutos explicando como eu faço isso no meu estúdio de games. Acesse essa página para conferir: https://pdj.blog.br/aula-criar-jogos.
O post Criando narrativas de games, com Arthur Protasio apareceu primeiro em Produção de Jogos.
By Raphael Dias5
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Se você tem paixão por roteiro e storytelling e ainda não sabe como aplicar esses talentos na indústria de games, não deixe de conferir este episódio do podcast.
Nele eu converso com o Arthur Protasio, premiado escritor e designer de narrativas que já atuou em diversos projetos de jogos e multimídia com sua empresa, a Fableware. Além de produções próprias, como Sword Legacy e Lights Out, ele também já atuou em parceria com a Samsung e The Walt Disney Company.
Assista essa entrevista até o final e saiba como Arthur foi de roteirista a criador de narrativa para games e entenda, com exemplos práticos, como essa área funciona no design de jogos.
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Agora eu gostaria de ouvir de você: Qual foi a sacada mais importante que você tirou desse episódio?
E, mais importante, que ação você vai tomar para implementar essa sacada no seu jogo, na sua carreira, ou na sua empresa de jogos?
Importante: Compartilhe suas ideias e sacadas dessa entrevista diretamente nos comentários abaixo.
Obrigado por assistir e compartilhe com seus amigos que você acha que precisam escutar esse episódio!
E socê quer saber como criar jogos com potencial de vender milhares de cópias e que podem ser desenvolvidos por uma pessoa sozinha ou uma pequena equipe?
Eu preparei um vídeo de 30 minutos explicando como eu faço isso no meu estúdio de games. Acesse essa página para conferir: https://pdj.blog.br/aula-criar-jogos.
O post Criando narrativas de games, com Arthur Protasio apareceu primeiro em Produção de Jogos.