Still Thinking About

Crunch TIme und Schlaf - Folge 2


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Crunch Time und Schlaf

Hat man das eine, bekommt man wenig vom anderen. In der Videospielentwicklung gibt es keinen Weg an der Crunch TIme vorbei. Sie ist darauf angewiesen, aber verursacht eigentlich viel mehr Schaden, sowohl am Spiel als auch dem Entwickler. 

Auch wenn der Mensch gut ein Drittel seines Lebens schläft, hat Adriano eine etwas spezielle Beziehung und etwas zu sagen zum Thema Schlaf. Warum? Er schläft im Durchschnitt nur drei Stunden am Tag.

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Still Thinking AboutBy Adriano Dadamo