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Por trás dos portões do Castelo Gyllencreutz, algo voltou a se mover.
Neste Episódio 0 de Vaesen: A Saga da Montanha Perdida, conhecemos a Suécia de 1884, os Vaesen, a misteriosa Sociedade e o antigo castelo que começa novamente a ganhar vida.
Enquanto Dag Mörk tenta colocar em ordem o que restou da antiga organização, Franzbalde Hansen chega ao castelo com alguns nomes em mente — pessoas que já descobriram, da pior maneira possível, que as antigas histórias sobre criaturas sobrenaturais talvez sejam verdadeiras.
🎧 Para uma experiência mais imersiva, recomendamos o uso de fones de ouvido.
Jogadores
Felipe Vieira — Anders Jarvken
Guilherme Bernardo — Dag Mörk
Guilherme “Russo” — Vulpes Dulcis
Renato Belfiore — Don Franciscuz
Thiago Castro — Elias Mephistopheles
Mestre, narração, edição e produção
Ramon — Cúpula do RPG
Jogo: Vaesen — Nordic Horror Roleplaying
Edição brasileira: RetroPunk Publicações
Campanha: A Saga da Montanha Perdida
Escrita por Ellinor DiLorenzo
Edição brasileira: RetroPunk Publicações
Trilha sonora:
Starfall — Roots and Recognition
The Search for More — Alec Slayne
Meridian — Luba Hilman
Músicas e efeitos sonoros licenciados através da Epidemic Sound.
A trilha sonora pode transformar completamente uma mesa de RPG… e muita gente ainda ignora isso.
Nesse episódio, eu compartilho como a música mudou a forma como eu narro minhas mesas — desde os primeiros jogos presenciais até hoje — e como você pode usar trilha sonora pra criar mais tensão, emoção e imersão sem depender só da narração.
Falamos sobre:
Como a trilha influencia a experiência dos jogadores
Como escolher músicas pela sensação, não só pelo estilo
Como se inspirar em filmes, séries e nas músicas que você já escuta
E como organizar suas trilhas pra lidar com o caos imprevisível do RPG
Se você quer levar sua mesa pra outro nível… talvez esteja na hora de prestar mais atenção no que está tocando ao fundo.
🎧 Coloca o fone… e vem jogar.
Existe um RPG moderno que conquistou alguns dos maiores prêmios da indústria… mas que funciona de um jeito completamente diferente do que a maioria dos jogadores está acostumada.
Neste episódio, eu falo sobre o Shadowdark RPG — um sistema que mistura o estilo clássico dos RPGs antigos com decisões rápidas, exploração tensa e mecânicas que colocam pressão real na mesa.
Aqui, o tempo importa. A luz é limitada. E cada escolha pode mudar completamente o rumo da aventura.
Além disso, compartilho minhas primeiras impressões do sistema, mostro o material físico da edição brasileira e comento o que faz o Shadowdark se destacar tanto entre os RPGs atuais.
Se você gosta de entender sistemas, melhorar suas mesas ou explorar novas formas de jogar RPG, esse episódio é pra você.
Garanta já seu Shadowdark Aqui!!!
Neste episódio, eu mergulho no mundo dos VTTs (Virtual Tabletops) e explico como o RPG de mesa foi parar no digital.
Se você já tentou jogar RPG online ou ficou perdido com nomes como Roll20 e Foundry, aqui eu te mostro, de forma prática, como essas plataformas funcionam e quais são as principais diferenças entre elas.
Também compartilho minha experiência saindo do Discord e do teatro da mente até chegar em mesas completas com mapas, iluminação e automações — e como cada ferramenta impacta na forma de jogar.
Se você é iniciante ou está pensando em migrar suas mesas para o online, esse episódio vai te dar um panorama claro pra escolher o caminho certo.
🎲 Temas do episódio:
O que é VTT
Como surgiu o RPG online
Roll20 vs Foundry
Facilidade vs poder de customização
Qual usar em cada situação
Neste episódio eu apresento o RPG Shadow of the Demon Lord, um sistema de fantasia sombria criado por Robert J. Schwalb.
Conversamos sobre o cenário do jogo, um mundo que está entrando em decadência enquanto a presença do Demon Lord começa a corromper a realidade. Também explico algumas das principais mecânicas do sistema, como as trilhas de personagem, o funcionamento das magias e o famoso sistema de Dádivas e Perdições.
A edição brasileira de Shadow of the Demon Lord está em financiamento coletivo pela Trilha Editora.Shadow of the Demon Lord
Se você gosta de RPG de mesa, sistemas diferentes de D&D e cenários mais sombrios, esse jogo pode ser uma ótima experiência de campanha.
Nem todo jogador quieto está desinteressado.
Na mesa de RPG, o silêncio muitas vezes é interpretado como falta de engajamento — mas será que é mesmo? Será que todo mundo precisa jogar da mesma forma?
No episódio de hoje do Atrás do Escudo, eu falo sobre o jogador observador, o perfil mais silencioso da mesa e como o silêncio também pode ser uma forma legítima de participação.
Porque talvez o problema não esteja em quem fala pouco…
mas na forma como a gente interpreta isso.
🎲 Um episódio sobre dinâmica de grupo, comportamento na mesa e as diferentes formas de viver o RPG.
Era pra ser uma aventura curta… mas virou campanha.
No episódio de hoje do Atrás do Escudo, Ramon e Cisco conversam sobre aventuras curtas no RPG de mesa: quando elas funcionam, por que quase sempre saem do controle e como evitar que uma mesa planejada para durar poucas sessões vire uma campanha interminável (ou morra antes do fim).
Falamos sobre:
A diferença entre one-shot, aventura curta e campanha
O maior erro que transforma uma história simples em algo gigante
Como estruturar um problema claro do começo ao fim
Aventuras prontas como referência (inclusive clássicos do D&D 3.5)
E como o tempo — esse inimigo silencioso do RPG adulto — influencia tudo
Se você já viu uma aventura curta virar algo muito maior do que deveria, ou quer aprender a planejar jogos mais objetivos sem perder profundidade e diversão, esse episódio é pra você.
🎲 Prefere aventuras curtas ou campanhas longas?
Deixa sua avaliação com 5 estrelas e conta pra gente o que você acha.
Será que você está tentando ser um mestre que não existe?
No episódio de hoje do Atrás do Escudo, Ramon abre o coração sobre uma das maiores armadilhas do mestre moderno: a busca pela perfeição. Desde o retorno às mesas em 2020 durante a pandemia, até o peso de se comparar com grandes produções como Critical Role e as lives do Cellbit, entenda como o excesso de preparação e a cobrança estética podem acabar com a diversão do narrador.
Neste episódio, você vai ouvir sobre:
A Síndrome do Mestre Perfeito: Por que nos cobramos tanto por sessões cinematográficas?
O Perigo da Comparação: A diferença real entre uma mesa de amigos e uma produção de conteúdo profissional.
Preparar menos, Jogar mais: Como o excesso de mapas e roteiros rígidos (railroad) pode te frustrar.
A Magia do Improviso: O relato real de como uma "lista de sobreviventes" inesperada em Nira mudou o rumo da sessão.
Se você já se sentiu ansioso antes de uma sessão ou achou que "não deu o seu melhor" só porque não teve efeitos sonoros épicos, este papo é para você.
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Você já se pegou confundindo sistema, tema e cenário no RPG?
Acha que D&D é fantasia medieval? Ou que Arton é o sistema de Tormenta?
Neste episódio do Atrás do Escudo, eu e um convidado especial puxamos essa conversa essencial pra todo jogador e mestre: o que são as regras do jogo, o clima da história e o mundo onde tudo acontece — e por que misturar isso errado pode quebrar sua mesa.
🎲 Neste episódio, você vai ouvir sobre:
O que realmente define um Sistema de RPG
O conceito de Engine e por que tantos jogos “se parecem”
d20, Year Zero, PbtA, BRP e Storyteller — e o feeling de cada um
A diferença prática entre Tema e Cenário
Quando vale (ou não) a pena hackear um sistema
Exemplos reais de combinações que funcionam — e as que dão dor de cabeça
Se você quer escolher melhor seus jogos, criar campanhas mais coerentes ou simplesmente entender por que algumas mesas fluem melhor que outras, esse episódio é pra você.
▶️ Dá o play, pega seus dados e vem pra conversa atrás do escudo.
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One Shot e Campanha NÃO são a mesma coisa.
E tratar esses dois formatos como se fossem iguais é um dos erros mais comuns — e mais perigosos — para mesas de RPG.
Neste episódio do Atrás do Escudo, falamos sobre as diferenças fundamentais entre One Shots e Campanhas, analisando como ritmo, narrativa e preparação mudam completamente de um formato para o outro, e por que ignorar isso pode fazer sua mesa travar.
• Por que o ritmo de uma One Shot exige começar direto na ação
• Como funciona a construção de mundo em camadas nas Campanhas
• O erro clássico de tratar uma sessão única como o início de uma jornada longa
• Como ajustar o ritmo para manter a mesa engajada
Se você é mestre ou jogador e sente que suas sessões às vezes perdem foco ou energia, este episódio é pra você.
🎧 Atrás do Escudo é um podcast da Cúpula do RPG, com conversas sobre RPG de mesa, sistemas, narrativa e dicas práticas para mestres e jogadores.
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