Istotną cechą gier jest to, że potrafią one połączyć wszelkie znane nam media. Obok muzyki, literatury czy choćby malarstwa istnieją oczywiście filmy, których nie brakuje w wielu produkcjach z naszej ulubionej branży. Dziś poruszamy właśnie temat cutscenek, czyli tzw. przerywników filmowych. Dyskutujemy o ich roli i wpływie na odbiór gry, a także rozmawiamy nieco o "Quick Time Events" (QTE). Zapraszamy do odsłuchania!