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Für diese Folge hatte ich mir verschiedene Ziele gesetzt. Zum einen hatte ich meine eigentliche Planung für diese Episode komplett verworfen und mir ein neues Konzept überlegt, in welche Richtung ich die Geschichte lenken wollte. Zum anderen wollte ich den Spielern diesmal wieder etwas mehr das Gefühl geben, dass sie in einem Spiel sind. Dazu verwendete ich die “Stadt” in der Kanalisation, denn Einkaufen macht immer Spaß. Zudem war das ganze ja auch nicht gänzlich ohne Sinn, denn vor ihnen stand, sofern sie zustimmen würden, die Mission. Ich glaube, es sind solche kleinen Entscheidungen wie die Auswahl der Teammitglieder, die den Spielern mehr das Gefühl geben Teil des Geschehens zu sein, als nur ein Spielball.
_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:
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By bjoernFür diese Folge hatte ich mir verschiedene Ziele gesetzt. Zum einen hatte ich meine eigentliche Planung für diese Episode komplett verworfen und mir ein neues Konzept überlegt, in welche Richtung ich die Geschichte lenken wollte. Zum anderen wollte ich den Spielern diesmal wieder etwas mehr das Gefühl geben, dass sie in einem Spiel sind. Dazu verwendete ich die “Stadt” in der Kanalisation, denn Einkaufen macht immer Spaß. Zudem war das ganze ja auch nicht gänzlich ohne Sinn, denn vor ihnen stand, sofern sie zustimmen würden, die Mission. Ich glaube, es sind solche kleinen Entscheidungen wie die Auswahl der Teammitglieder, die den Spielern mehr das Gefühl geben Teil des Geschehens zu sein, als nur ein Spielball.
_Cover: Assassins Creed 2 Concept Art © by Ubisoft. Soundtrack:
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