Day One Podcast

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Day One Podcast episodes

  • Il day one di Castelvania: Belmont's Curse

    Per alcuni l'attività di famiglia è una pizzeria, per altri uno studio notarile e per altri ancora una ferramenta. Per i Belmont è uccidere Dracula.

    In questo nuovo episodio di Day One parliamo di Belmont's Curse, che segna il frizzantissimo ritorno di Castelvania nel genere che ha contribuito a inventare.


    47 min
  • Il day one di Dead Space

    Un'astronave alla deriva, degli alieni ripugnanti da fare a pezzi, un protagonista silenzioso come lo spazio siderale che lo circonda.

    Dead Space è stato un gioco di genere eccellente, il primo di una serie tutto sommato fortunata che non è però mai riuscita a eguagliare quel primo folgorante capitolo, che è comunque stato il testimone di un tempo nel quale Electronic Arts ancora ci provava.

    25 min
  • Day One Extra: Slitherine, la boutique dei giochi che ce la devono fare da soli

    In questa puntata speciale di Day One ci facciamo una lunga chiacchierata con Marco Minoli, Head of Publishing di Slitherine, su cosa voglia dire sviluppare e pubblicare un videogioco per una nicchia di appassionati, su come funziona quando gioco arriva sul Game Pass e di come si possa sopravvivere in un'industria così competitiva che non permette passi falsi.

    E visto che ci siamo, ci facciamo anche dire cosa fa davvero, un Head of Publishing.

    1 hr 6 min
  • Il day one di Castlevania

    Quarant'anni fa Konami lanciava Castlevania per il Nintendo Entertainment System, primo episodio di una serie che racconta delle tante volte che qualcuno provò ad ammazzare Dracula.

    Dieci anni dopo Castlevania cambiò pelle e oggi il suo approccio all'azione avventurosa è di riferimento per innumerevoli emuli. Ma oggi parliamo del primo episodio, perfettamente calato nei modi di intendere i videogiochi arcade degli anni Ottanta.

    37 min
  • Il day one di Destiny

    Destiny è uno dei pochi giochi per cui si può effettivamente dire che c'è stato un prima e un dopo: il primo gioco di Bungie dopo Halo è quello che ha codificato il concetto di gioco a sviluppo continuo, con il suo mondo persistente, le sue espansioni, stagioni e modello di business. E' stato però anche un gioco incredibile, un'esperienza online per molti totalizzante che è durata per anni. Ma chi era Bungie prima di Destiny? E prima di Halo? E ora? Ne parliamo come al solito all'interno del podcast di Day One.

    58 min
  • Il day one di Onimusha: Way of the Sword

    Dopo vent'anni Capcom toglie dal congelatore Onimusha e pubblica un nuovo capitolo della serie uscita per la prima volta su PlayStation 2 nel 2001. Il protagonista è Musashi Miyamoto (ma con le fattezze di un eccezionale Toshiro Mifune), che armato di katana e faccette buffe deve affettare orde di creature demoniache.

    Ma come sempre in Day One, prima di parlare dell'eccellente Onimusha: Way of the Sword, raccontiamo chi lo ha fatto, in che contesto è nata la serie e come la critica lo ha ricevuto in questi giorni. Spoiler: molto bene.

    45 min
  • Il day one di Onimusha: Way of the Sword

    Dopo vent'anni Capcom toglie dal congelatore Onimusha e pubblica un nuovo capitolo della serie uscita per la prima volta su PlayStation 2 nel 2001. Il protagonista è Musashi Miyamoto (ma con le fattezze di un eccezionale Toshiro Mifune), che armato di katana e faccette buffe deve affettare orde di creature demoniache.

    Ma come sempre in Day One, prima di parlare dell'eccellente Onimusha: Way of the Sword, raccontiamo chi lo ha fatto, in che contesto è nata la serie e come la critica lo ha ricevuto in questi giorni. Spoiler: molto bene.

    45 min
  • Il day one di BioShock

    Sono passati quasi vent’anni da quando Bioshock venne pubblicato da Take-Two Interactive, era il 21 agosto 2007. Se vi serve una fotografia per rendervi conto di quanto sia cambiato il settore in vent’anni, quella di Rapture può funzionare.

    Il gioco venne distribuito in esclusiva per l’Xbox 360 e PC, tagliando fuori per oltre un anno la PlayStation 3, un’ipotesi che oggi farebbe sorridere. Le immersive sim, quei giochi in cui i mondi hanno regole così affidabili da permettere a chi ci gioca di trovare soluzioni impreviste anche dai creatori (e a cui BioShock si rifaceva), hanno raramente occupato il posto centrale sul palco… ma oggi si parla di un’evidente crisi e da svariati anni le uniche a farsi notare sono quelle che vengono rimasterizzate.

    E poi chi è Ken Levine e la sua Irrational Games, cosa sono i plasmidi e come va a finire quando un milionario vuole si mette in testa di gestire la vita delle persone.

    53 min
  • Il day one di Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

    In questa nuova puntata dell’erratica seconda stagione del podcast di Day One (potete riprendere fiato, qui): Kunitsu-Gami: Path of the Goddess, un gioco molto recente perché pubblicato il 19 luglio 2024. Quindi esattamente due anni fa.

    Day One dedica gli dedica il trattamento che ormai conosce chiunque abbia ascoltato almeno una puntata di questa stagione: la prendiamo larga, parlando di chi lo ha fatto, di cosa stava succedendo nel settore dei videogiochi quando è uscito, di cosa ne pensiamo noi, di cosa ne hanno pensato gli altri. E in mezzo ci finiscono altre riflessioni a caso, perché andiamo a braccio e spesso finiamo attorno al ginocchio senza sapere come ci siamo arrivati.

    36 min
  • Il day one di Deus Ex

    Il 23 giugno 2000 Eidos e Ion Storm pubblicarono Deus Ex, il nuovo videogioco di Warren Spector, una delle personalità più rispettate dello sviluppo di giochi per PC. Deus Ex, come spiegò lo stesso Spector dopo l’uscita, era stato realizzato con l’intento di travalicare i generi e di diventare una “simulazione immersiva” (“immersive sim” nell’originale inglese). Un affascinante sintesi tra giochi di ruolo e sparatutto in prima persona, Deus Ex debuttò esattamente ventisei anni fa.

    In questa puntata ripercorriamo la storia che portò fino all’uscita del gioco, presentiamo le figure chiave dello sviluppo, allarghiamo la visione a tutti i protagonisti di quel giugno del 2000 e poi ci facciamo spiegare dalla stampa specializzata dell’epoca perché Deus Ex era un grande gioco. E se lo fosse davvero per tutti.

    47 min

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L'almanacco dei videogiochi da ascoltare. E nella seconda stagione: i grandi giochi nel loro giorno di uscita (assieme alla loro storia, a quella del genere e alle opinioni della critica). Condotto da…