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En S+Setlist, exploramos la industria de la música, los derechos de autor y la intersección entre la cultura popular y el ámbito jurídico. Con el estreno –y éxito internacional acompañado– de la película de Minecraft, este uno de los videojuegos más populares de la última década, aprovechamos para hablar sobre cómo han ido cambiando los derechos de autor dentro de un medio tan joven como la industria de los videojuegos. Nos acompañan Efraín Olmedo, Lluvia Ramírez e Ivanna Craviotto de nuestra práctica de Propiedad Intelectual y Entretenimiento, repasando la historia de varios casos icónicos que fueron moldeando la consideración de los derechos de autor de los videojuegos.
By Santamarina + StetaEn S+Setlist, exploramos la industria de la música, los derechos de autor y la intersección entre la cultura popular y el ámbito jurídico. Con el estreno –y éxito internacional acompañado– de la película de Minecraft, este uno de los videojuegos más populares de la última década, aprovechamos para hablar sobre cómo han ido cambiando los derechos de autor dentro de un medio tan joven como la industria de los videojuegos. Nos acompañan Efraín Olmedo, Lluvia Ramírez e Ivanna Craviotto de nuestra práctica de Propiedad Intelectual y Entretenimiento, repasando la historia de varios casos icónicos que fueron moldeando la consideración de los derechos de autor de los videojuegos.