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Debug Mode #191: O dilúvio dos games – Podcast


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Nos últimos anos temos visto uma enxurrada de novos jogos (principalmente indies) no mercado. Com ferramentas cada vez mais poderosas (e gratuitas) a disposição do público, distribuição digital, Steam Greenlight, loja de assets, entre outras facilidades, praticamente qualquer pessoa pode criar e publicar seu próprio jogo. Mas como isso reflete na qualidade do mesmo? Com a estatística de que 40% de todos os jogos da Steam foram publicados em 2016 e "grandes lançamentos" para PS4 como Life of Black Tiger e Skylight Freerange 2: Gachduine sendo bizarramente promovidos pela Sony, o jogador está lentamente sendo afogado em um mar de jogos ruins. Mas porque existem tantos jogos ruins sendo lançados? O que a Sony pretende realizar divulgando jogos ruins? Será que o Steam Greenlight tem solução? Confira e participe pelos comentários.
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