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Wie in den meisten modernen Shootern sind auch in Delta Force nicht nur die Waffen von essenzieller Bedeutung, sondern vor allem ihre richtige Konfiguration. Dutzende unterschiedliche Visiere, Läufe und Mündungsaufsätze können jedoch selbst erfahrene Spieler schnell überfordern. Wir haben deshalb für jede Klasse die beste Waffe mit dem optimalen Setup für euch zusammengestellt.
Eingeschränkte Auswahl für jede KlasseDie Waffenliste von Delta Force umfasst insgesamt 51 Waffen, die sich in acht unterschiedliche Kategorien aufteilen.
Sturmgewehre Schrotflinten Maschinenpistolen (SMG) Leichte Maschinengewehre (LMG) Präzisionsgewehre (MR) Kampfgewehre Scharfschützengewehre PistolenAnders als beispielsweise in Warzone kann nicht jede Klasse alle der 51 Waffen nutzen. Während die Angreiferklasse nur Sturmgewehre und Schrotflinten einsetzen kann, dürfen sich Aufklärer mit Sturmgewehren, SMGs, Schrotflinten, MRs und Scharfschützengewehren in den Kampf stürzen.
Allerdings gibt es auch dort Beschränkungen, so kann der Aufklärer nur vier der insgesamt 15 Sturmgewehre mit ins Gefecht nehmen, während der Angreifer 11 zur Auswahl hat.
Beste Waffe für den AngreiferDie M4A1 ist neben der AK47 einer der Klassiker unter den Sturmgewehren in beinahe jedem First-Person-Shooter sein, und das auch zu Recht. Neben der enorm hohen Feuerrate von 800 Schuss/Min. glänzt die M4A1 durch ihr leichtes Handling und gute Präzision. Für den direkten Nahkampf gibt es aktuell kaum eine bessere Waffe als die M4A1.
Besonders im Nahkampf zeigt die M4A1 ihre Stärken.M4A1 SetupLinker Patch: Ranger-Handschutz Rechter Patch: Ranger-Handschutz Visier: Eure Wahl Schaft: Taktischer UR-Sondereinsatzkommando-Schaft Hintergriff: Invasion-Hintergriff Magazin: M4 - 45-Schuss, erweitertes Magazin Magazinhalterung: Dachs-Kleinkaliber-Magazinhilfe Handgriff: Abgewinkelter X25U-Kampfgriff Rechte Schiene: PERST-7-blaues-Laserlicht-Kombo Lauf: AR-Sondereinsatzkommando-Integralschalldämpfer-KombiAlternative: Falls ihr die M4A1 (Level 14) noch nicht freigeschaltet habt, könnt ihr die von Beginn an verfügbare CAR-15 benutzten, die sich ähnlich spielt, jedoch etwas schwächer ist.
Beste Waffe für den UnterstützerDank der großen Auswahl an guten SMGs fällt die Wahl auf die richtige Waffe beim Unterstützer schwer. Neben prominenten Maschinenpistolen wie der Vektor, MP5 oder P90 gesellt sich die SR-3M, die zwar nicht die beste Feuerrate hat, dafür allerdings den höchsten Schaden und niedrigen Rückstoß. Ähnlich wie bei der M4A1 solltet ihr versuchen, den Nahkampf zu forcieren, SMGs sind bekanntlich nicht für ihre hohe Reichweite berühmt.
Unter den SMGs gibt es aktuell keine bessere als die SR-3M.SR-3M SetupLinker Patch: Ranger-Handschutz Rechter Patch: Ranger-Handschutz Visier: Eure Wahl Schaft: Leichter Elite-Schaft Magazin: VSS - 45-Schuss-Magazin Magazinhalterung: Hornet-SMG-Magazinhilfe Handgriff: RK-0-Handgriff Mündung: Taktischer Flüster-Schalldämpfer (alternativ: Poseidon-Mündungsfeuerdämpfer) Lauf: SR-3M Taktischer Gussstahl-Lauf Linke Schiene: Ranger-Handschutz Rechte Schiene: Ranger-Handschutz Obere Schiene: PEQ-2-rotes-Laserlicht-KomboAlternative: Falls ihr die SR-3M (Level 30) noch nicht freigeschaltet habt, könnt ihr die ab Level 5 verfügbare SMG-45 benutzten, die über ähnlich hohen Schaden verfügt, jedoch eine geringere Feuerrate aufweist.
Beste Waffe für den IngenieurAnders als ihr vielleicht erwartet, haben wir uns hier nicht für ein LMG entschieden, sondern für einen Geheimtipp, das G3-Kampfgewehr. Dank ihres hohen Kalibers verfügt sie über die gleiche Reichweite wie ein Maschinengewehr, hat dafür aber eine bessere Handhabung und verursacht mehr Schaden. Mit den richtigen Aufsätzen wird der spürbare Rückstoß zudem auf ein angenehmes Level reduziert.
Hoher Schaden und gute Handhabung, die perfekte Waffe für mittlere Distanzen.G3 SetupLinker Patch: Ranger-Handschutz Rechter Patch: Ranger-Handschutz Visier: Eure Wahl Schaft: Kernschienen-Schaft Hintergriff: PSG-1-Hintergriff Magazin: G3 - 50-Schuss, Trommelmagazin Handgriff: Resonanter ergonomischer Griff Mündung: Praktischer Schalldämpfer Lauf: Wächter-G3-Standardlauf-KombiLinkBeste Waffen für den AufklärerIm Gegensatz zu den anderen Klassen hängt die perfekte Waffe für den Aufklärer noch stärker von eurem Spielstil ab. Während wir euch für extrem hohe Kampfdistanzen die AWM nahelegen, sollten Spieler, die näher an der Front sind und eine höhere Nachladegeschwindigkeit benötigen, besser auf die R-93 setzen. Ein Kompromiss aus beiden Welten ist die SV-98, die gute Kadenz und Reichweite vereint.
Jedes der drei Scharfschützengewehre hat seine Vor- und Nachteile. R93 (niedrige Reichweite) SetupVisier: ACOG-Präzisionszielfernrohr (6x) Mündung: Praktischer Mündungsfeuerdämpfer Lauf: R93-Kurzer-Leichtgewichtslauf Handschutz: R93 Handschutz-LaufSV-98 (mittlere Reichweite) SetupVisier: Optisches Sniper-Zielfernrohr (8x) Mündung: Praktischer Schalldämpfer Linke Schiene: PEQ-2-rotes-Laserlicht-Kombo Lauf: SV-98 - Leichter Libellen-Lauf Obere Schiene: Hornet-HandschutzAWM (hohe Reichweite) SetupLinker Patch: DD-Python-Handschutz Rechter Patch: DD-Python-Handschutz Einzigartig: AWM M-Lok Kit Visier: Optisches Sniper-Zielfernrohr (8x) (alternativ: 6/12-SG-Sniper-Zielfernrohr) Mündung: Resonanz-Scharfschützengewehr-Schalldämpfer Lauf: AWM-Skyline-Langer-LaufAlternative: Nur die SV-98 ist bereits am Anfang verfügbar, sowohl die R93 (Level 7) als auch die AWM (Level 35) müsst ihr erst freischalten.
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Eingeschränkte Auswahl für jede KlasseDie Waffenliste von Delta Force umfasst insgesamt 51 Waffen, die sich in acht unterschiedliche Kategorien aufteilen.
Sturmgewehre Schrotflinten Maschinenpistolen (SMG) Leichte Maschinengewehre (LMG) Präzisionsgewehre (MR) Kampfgewehre Scharfschützengewehre PistolenAnders als beispielsweise in Warzone kann nicht jede Klasse alle der 51 Waffen nutzen. Während die Angreiferklasse nur Sturmgewehre und Schrotflinten einsetzen kann, dürfen sich Aufklärer mit Sturmgewehren, SMGs, Schrotflinten, MRs und Scharfschützengewehren in den Kampf stürzen.
Allerdings gibt es auch dort Beschränkungen, so kann der Aufklärer nur vier der insgesamt 15 Sturmgewehre mit ins Gefecht nehmen, während der Angreifer 11 zur Auswahl hat.
Beste Waffe für den AngreiferDie M4A1 ist neben der AK47 einer der Klassiker unter den Sturmgewehren in beinahe jedem First-Person-Shooter sein, und das auch zu Recht. Neben der enorm hohen Feuerrate von 800 Schuss/Min. glänzt die M4A1 durch ihr leichtes Handling und gute Präzision. Für den direkten Nahkampf gibt es aktuell kaum eine bessere Waffe als die M4A1.
Besonders im Nahkampf zeigt die M4A1 ihre Stärken.M4A1 SetupLinker Patch: Ranger-Handschutz Rechter Patch: Ranger-Handschutz Visier: Eure Wahl Schaft: Taktischer UR-Sondereinsatzkommando-Schaft Hintergriff: Invasion-Hintergriff Magazin: M4 - 45-Schuss, erweitertes Magazin Magazinhalterung: Dachs-Kleinkaliber-Magazinhilfe Handgriff: Abgewinkelter X25U-Kampfgriff Rechte Schiene: PERST-7-blaues-Laserlicht-Kombo Lauf: AR-Sondereinsatzkommando-Integralschalldämpfer-KombiAlternative: Falls ihr die M4A1 (Level 14) noch nicht freigeschaltet habt, könnt ihr die von Beginn an verfügbare CAR-15 benutzten, die sich ähnlich spielt, jedoch etwas schwächer ist.
Beste Waffe für den UnterstützerDank der großen Auswahl an guten SMGs fällt die Wahl auf die richtige Waffe beim Unterstützer schwer. Neben prominenten Maschinenpistolen wie der Vektor, MP5 oder P90 gesellt sich die SR-3M, die zwar nicht die beste Feuerrate hat, dafür allerdings den höchsten Schaden und niedrigen Rückstoß. Ähnlich wie bei der M4A1 solltet ihr versuchen, den Nahkampf zu forcieren, SMGs sind bekanntlich nicht für ihre hohe Reichweite berühmt.
Unter den SMGs gibt es aktuell keine bessere als die SR-3M.SR-3M SetupLinker Patch: Ranger-Handschutz Rechter Patch: Ranger-Handschutz Visier: Eure Wahl Schaft: Leichter Elite-Schaft Magazin: VSS - 45-Schuss-Magazin Magazinhalterung: Hornet-SMG-Magazinhilfe Handgriff: RK-0-Handgriff Mündung: Taktischer Flüster-Schalldämpfer (alternativ: Poseidon-Mündungsfeuerdämpfer) Lauf: SR-3M Taktischer Gussstahl-Lauf Linke Schiene: Ranger-Handschutz Rechte Schiene: Ranger-Handschutz Obere Schiene: PEQ-2-rotes-Laserlicht-KomboAlternative: Falls ihr die SR-3M (Level 30) noch nicht freigeschaltet habt, könnt ihr die ab Level 5 verfügbare SMG-45 benutzten, die über ähnlich hohen Schaden verfügt, jedoch eine geringere Feuerrate aufweist.
Beste Waffe für den IngenieurAnders als ihr vielleicht erwartet, haben wir uns hier nicht für ein LMG entschieden, sondern für einen Geheimtipp, das G3-Kampfgewehr. Dank ihres hohen Kalibers verfügt sie über die gleiche Reichweite wie ein Maschinengewehr, hat dafür aber eine bessere Handhabung und verursacht mehr Schaden. Mit den richtigen Aufsätzen wird der spürbare Rückstoß zudem auf ein angenehmes Level reduziert.
Hoher Schaden und gute Handhabung, die perfekte Waffe für mittlere Distanzen.G3 SetupLinker Patch: Ranger-Handschutz Rechter Patch: Ranger-Handschutz Visier: Eure Wahl Schaft: Kernschienen-Schaft Hintergriff: PSG-1-Hintergriff Magazin: G3 - 50-Schuss, Trommelmagazin Handgriff: Resonanter ergonomischer Griff Mündung: Praktischer Schalldämpfer Lauf: Wächter-G3-Standardlauf-KombiLinkBeste Waffen für den AufklärerIm Gegensatz zu den anderen Klassen hängt die perfekte Waffe für den Aufklärer noch stärker von eurem Spielstil ab. Während wir euch für extrem hohe Kampfdistanzen die AWM nahelegen, sollten Spieler, die näher an der Front sind und eine höhere Nachladegeschwindigkeit benötigen, besser auf die R-93 setzen. Ein Kompromiss aus beiden Welten ist die SV-98, die gute Kadenz und Reichweite vereint.
Jedes der drei Scharfschützengewehre hat seine Vor- und Nachteile. R93 (niedrige Reichweite) SetupVisier: ACOG-Präzisionszielfernrohr (6x) Mündung: Praktischer Mündungsfeuerdämpfer Lauf: R93-Kurzer-Leichtgewichtslauf Handschutz: R93 Handschutz-LaufSV-98 (mittlere Reichweite) SetupVisier: Optisches Sniper-Zielfernrohr (8x) Mündung: Praktischer Schalldämpfer Linke Schiene: PEQ-2-rotes-Laserlicht-Kombo Lauf: SV-98 - Leichter Libellen-Lauf Obere Schiene: Hornet-HandschutzAWM (hohe Reichweite) SetupLinker Patch: DD-Python-Handschutz Rechter Patch: DD-Python-Handschutz Einzigartig: AWM M-Lok Kit Visier: Optisches Sniper-Zielfernrohr (8x) (alternativ: 6/12-SG-Sniper-Zielfernrohr) Mündung: Resonanz-Scharfschützengewehr-Schalldämpfer Lauf: AWM-Skyline-Langer-LaufAlternative: Nur die SV-98 ist bereits am Anfang verfügbar, sowohl die R93 (Level 7) als auch die AWM (Level 35) müsst ihr erst freischalten.
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