Nueva entrega de las entrevistas de DeVuego, un formato de charlas breves donde hablamos directamente con quienes están detrás del desarrollo y la cultura del videojuego en España.
En esta ocasión conversamos con el equipo de Half Sunk Games, responsables de BLOW-UP: AVENGE HUMANITY, un frenético shooter en primera persona que apuesta por la velocidad, el caos y la destrucción a gran escala. Un proyecto que combina la esencia de los clásicos boomer shooters con ideas modernas, una estética muy marcada y una protagonista poco habitual: un gigantesco robot industrial dispuesto a vengar a la humanidad.
Hablamos sobre el proceso de construir un FPS tan explosivo dentro de la escena indie española, las influencias que han dado forma al proyecto, el reto de encontrar una identidad propia dentro de un género tan competitivo y la importancia de ofrecer una experiencia que premie tanto la habilidad como la creatividad del jugador.
También hubo espacio para comentar el diseño de niveles, la creación de armas y enemigos, la filosofía detrás de su sistema de combate, el desarrollo de una estética tan colorida como violenta y los desafíos de sacar adelante un proyecto ambicioso con recursos limitados, pero con una visión muy clara de lo que quiere ofrecer.