克莱登大学历史系

第六期 (上) AI × Teaching | If: AI == Friend


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年更主播回归,成功实现一年两更...(抱头逃窜)本期又是助教茶水间系列!

🤖 当AI的发展愈发威胁高等教育的权威,除了抵制,是否存在一条和AI工具结合的历史学教学道路?这期我们请来了两位尝试用AI来编程历史本科教学游戏的助教们,来聊聊人工智能和历史学科教学的合作。在被AI抢走工作之前,让我们先用AI更好地工作吧!

嘉宾:Yizeng, Lexi

本期时间轴:

00:54 什么情况下想要用AI写课堂游戏?

08:09 如何设计游戏的框架和机制?

16:53 如何配合游戏进行教学指导?游戏如何成为课堂的一部分?

24:20 用游戏来教学是不是对历史的娱乐化?如何看待游戏在教学理论上争议?

31:09 两位嘉宾的游戏如何处理游戏作为与历史人物“共情”的媒介?

38:52 技术上如何用AI做游戏

请大家期待下期!

本期提要:

橙光游戏:枯棋录  https://www.66rpg.com/game/1265593 

长野的故事:

简体中文版:

苏丹的游戏:

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克莱登大学历史系By Sijian