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En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, conversamos con Christian "Fish" Bernhardt sobre Día de Playa, un juego donde los jugadores intentan armar la mejor experiencia playera posible. Hablamos sobre cómo capturar la esencia de una jornada veraniega en un diseño accesible, táctico y familiar. Una charla sobre cómo hacer que el clima, las sombrillas y los helados entren en 18 cartas.
En este episodio de Bitácora del Diseño Lúdico, conversamos con Christian "Fish" Bernhardt sobre Día de Playa, un juego donde los jugadores intentan armar la mejor experiencia playera posible. Hablamos sobre cómo capturar la esencia de una jornada veraniega en un diseño accesible, táctico y familiar. Una charla sobre cómo hacer que el clima, las sombrillas y los helados entren en 18 cartas.