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Wir sprechen in dieser Folge über Malediction, ein relativ neues Hybridspiel aus Tabletop und Kartenspiel. Wir ordnen es als Mischung aus Deckbau, Beschwörungen und Modellspiel ein und heben hervor, dass es ohne Booster auskommt.
Wir erklären den Spielaufbau mit Seekern als Anführern, einem Deck aus Einheiten, Zaubern und Ausrüstung sowie Legacy-Regeln, die den Spielstil prägen. Dazu kommen Echos als Ressource, Initiative-Bieten mit Karten und eine aktivierende Zugabfolge mit zwei Aktionspunkten pro Modell.
Wir beschreiben die Missionsstruktur über Mastery-Punkte, die durch das Ausschalten gegnerischer Modelle und das Einnehmen von Husks erreicht werden. Husks geben Punkte und erlauben den Zugriff auf Relikte, die starke Effekte haben, aber auch wieder verloren gehen können.
Wir gehen auf Gelände, Spielfeldgrößen und die vier Fraktionen ein. Das Gelände wird mit aufgestellt, hat klare Regeln und beeinflusst Bewegung, Magie oder Schaden; die Partie wird dadurch stark von Positionierung und Kartenhand bestimmt.
Wir sprechen außerdem über den Vertrieb: Starterboxen, Seeker-Decks, Standies, STLs, Print-and-Play und Tabletop-Simulator-Unterstützung. Für den Einstieg empfehlen wir die vorgefertigten Decks und die kostenlosen Testmaterialien, auch wenn die physischen Boxen als eher teuer beschrieben werden.
Abschließend fassen wir die Lore knapp zusammen: eine Welt namens Agna, die Göttin Emiris, die Everlasting und die Malediction als verwüsteten Ort, in den Seeker geschickt werden, um Relikte zu bergen. Wir betonen, dass uns vor allem das Spielgefühl, die hohe Wiederspielbarkeit und die schnelle, moderne Mechanik überzeugt haben.
0:54 Sommerpause vorbei, wir sind zurück
52:03 Einstieg und Starterboxen
55:29 Fraktionen und Seeker
59:36 Preise und Print-and-Play
1:05:53 Kostenlos testen
1:10:20 Deckbau und Community
1:13:20 Spielmechanik mit W20
1:15:16 Ästhetik der Miniaturen
1:21:51 Druckkosten und Modellpreis
1:30:43 Lore der Welt
1:39:10 Fazit zum Spiel
Coole Platten- Coole Hintergründe- Coole Szenen aus Serien und Filmen. Nachgespielt im Tabletop. Herzlich Willkommen zur Belagerungsstimmung!
Klicke, um auf eng_middle_earth_narrative_scenarios_the_lord_of_the_rings_the_two_towers-vfetbqbx4t-dmd80gybbw-1741879747-7sdbpdwwkc-om9xeu3kdk.pdf zuzugreifen
Liebe Hörende, willkommen zur Cantina im Mai 2026.Viel Spaß dabei.
Links zur Folge
https://www.mordheimer.net/
https://www.miniaturicum.de/Modiphius-Entertainment/Five-Parsecs-From-Home-Solo-Adventure-Wargaming
https://www.flanktt.com/
Piwi konnte die Möglichkeit nutzen, um das Trio von Eury Dice – Echoes of Ink https://www.patreon.com/c/Eurydice_echoes_of_ink/home?vanity=Eurydice_echoes_of_ink zu Ihrem Pen&Paper Projekt „The New Unknown“ in den Podcast einzuladen. Gemeinsam sprechen sie über die Daggerheart Mechaniken, die sie für „The New Unknown“ nutzen. Damit kristallisiert sich die beliebte Mechanik von Daggerheart hinein in unsere liebsten Sci-Fi Franchises: Mass Effect, Warhammer, Firefly, Star Wars, Star Trek… alles nun möglich mit diesem tollen Regelwerk- sogar das Spiel mit Figuren klappt.
Der Kickstarter startet am 28.04.2026.
Viel Spaß beim Hören!
Link zum Kickstarter:
https://www.kickstarter.com/projects/1981524065/the-new-unknown-a-sci-fi-role-playing-game
Reist mit uns in die Welt von Daggerheart, dem Rollenspiel von Critical Role.
Alles, was Ihr zu Daggerheart wissen wollt, findet Ihr hier bei den Links:
https://dolchherz.de/
https://www.pegasusdigital.de/de/browse?keyword=daggerheart
https://www.daggerheart.com/
Werfen wir einen Blick zurück auf die Tactica 2026
Links zur Folge. Sollten wir etwas vergessen haben, meldet Euch einfach, wir tragen den Link nach. Danke
https://www.hamburger-tactica.de
https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/hHxfnxip/going-full-tilt-with-a-new-twist-on-the-classic-minigame-on-warhammer
https://bestiarumgames.com/blogs/news/community-spotlight-omen-tide
https://www.youtube.com/c/TabletopWorkshop
https://www.pk-pro.de
https://www.miniaturicum.de
https://greyfornow.com/en-eu/pages/guards-of-traitors-toll
https://stronghold-terrain.de/products/3-regeln-spielzubehoer/gangs-of-rome-rules
Phil und Piwi sprechen über das beginnende Jahr 2026 und was so passieren wird. Ein Auftakt.
https://www.miniaturicum.de/Stargrave
https://www.hamburger-tactica.de
https://www.facebook.com/events/la-vie-treffpunkt-gievenbeck/kiepencon-2026/1316776349919244
https://starcraft-tmg.com/de
https://www.daggerheart.com
Die drei Jungs auf der Endless Sight haben sich mal wieder zusammengesetzt, um über ihre Hobbyfortschritte und Neuigkeiten zu plaudern. Viel Spaß mit der letzten Cantina im Jahr 2025.
Wir danken Euch allen, die uns hören.
In dieser Episode begrüßen Phillip und Timon die Zuhörer zu einer fesselnden Diskussion über das Pen-and-Paper-Rollenspiel „Cthulhu“, inspiriert von H.P. Lovecrafts Werken.
Die Episode beginnt mit einem Zitat von Lovecraft, das die düstere Stimmung des Spiels einleitet. Timon stellt seinen eigenen Podcast, den KiepenCon-Podcast, vor und beide Hosts erörtern die problematischen Wurzeln des Cthulhu-Mythos und die Notwendigkeit, kritisch mit Lovecrafts Ansichten umzugehen. Besonders im Fokus steht das Konzept des „kosmischen Horrors“, das zentrale Thema des Spiels, welches die menschliche Unbedeutsamkeit thematisiert.
Phillip und Timon diskutieren die Vielfalt der Erzählungen in Cthulhu, die Spielern den Einstieg erleichtern. Sie beleuchten wie die oft gewöhnlichen Charaktere sich übernatürlichen Bedrohungen gegenübersehen und bieten Empfehlungen zu Publikationen von Pegasus Spiele und beschreiben, wie das Regelwerk die Spannung und den Horror erfolgreich vermittelt.
Die Episode schließt mit einem Blick auf verschiedene Medien, die zur Cthulhu-Thematik gehören, und einer Aufforderung an die Zuhörer, ihre eigenen Erfahrungen mit Cthulhu zu teilen.
Mehr vom Kiepen Con Podcast
In dieser Episode diskutieren Phillip und Marco leidenschaftlich über eines ihrer liebsten Pen-and-Paper-Rollenspiele: das Star Wars RPG von Fantasy Flight Games.
Wir erzählen von unserem ersten Kontakt mit dem Star Wars RPG und über die Besonderheit der drei Regelwerke, die sich zu großen Teilen überschneiden, aber jeweils spezifische Themen der Star Wars-Welt beleuchten.
Anschließend stellen wir das einzigartige Würfelsystem vor und erklären, welche erzählerischen Vorteile es bietet.
Wir erfahren nicht nur viel über die Geschichte des Spiels, sondern auch über die Herausforderungen, mit denen die Community konfrontiert war, als die offiziellen Releases weniger wurden. Marco hat das Forum „Turamarth“ gegründet, um die deutschsprachige Fan-Gemeinde zu unterstützen und eine Plattform für Übersetzungen und neue Abenteuer zu bieten. Hier teilt er seine persönlichen Erlebnisse und gibt Tipps, wie andere in die Welt von Star Wars RPG einsteigen können.
Ein weiterer Höhepunkt des Gesprächs ist Marcos Einblick in die Übersetzungen von Fan-Materialien, die er für die Community bereitstellt. Er spricht über die Herausforderungen bei der Übersetzung und präsentiert einige der besten Abenteuer, die er durchgeführt hat. Dabei erinnern wir uns an großartige Momente am Tisch – von schockierenden Wendungen bis hin zu epischen Raumschlachten.
Links in der Folge:
https://www.fantasyflightgames.com/en/starwarsrpg/
https://www.edge-studio.net/categories-games/starwarsrpg/
https://www.turamarth.de/starwars/forum/index.php
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