Pacote de Expansão

Dos livros para os games, com Bruno Malavolta


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Das letras impressas no papel para o meio interativo audiovisual há um longo caminho a ser percorrido. Ainda assim, produtoras de games, especialmente fora dos grandes centros de desenvolvimento, têm encontrado uma espécie de nicho ao investirem em adaptações literárias.
As franquias Metro e The Witcher são bons exemplos recentes de sucesso nesse tipo de transposição, ambas vindas de estúdios do Leste Europeu. Mas esse tipo de transição midiática não é novidade. Basta lembrar da versão de I Have No Mouth and I Must Scream para o PC, de 1995, e até do jogo baseado em O Senhor dos Anéis, que saiu para o Super Nintendo em 1994. Além, é claro, dos escritos de H. P. Lovecraft, que, de forma direta e indireta, há anos continuam a aguçar a criatividade de produtores de jogos eletrônicos.
José Abrão e Thiago Burigato discutem as dificuldades desse tipo de adaptação neste terceiro episódio do Pacote de Expansão, que conta com a ilustre presença do poeta, professor e pesquisador Bruno Malavolta, do podcast Cofe com Milque. Ouça e nos siga nas redes sociais. Instagram: @pacotedeexpansao; Twitter: @pacdeexpansao.
Jogos citados (em ordem alfabética):
- Baba is You
- Call of Cthulhu
- Dandara
- Eternal Darkness
- God of War
- Half-Life
- I Have No Mouth and I Must Scream
- Life is Strange
- Mass Effect (série)
- Metro (série)
- My Memory of Us
- Ni no Kuni
- Resident Evil (série)
- The Last of Us
- The Legend of Zelda (série)
- The Sinking City
- The Witcher (série)
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