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对话三角洲行动制作人:做端游是逆旅行舟吗?


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嘉宾|Shadow,《三角洲行动》制作人

客座主播|刘飞,内容创作者,产品经理,播客《三五环》《半拿铁》主播

主播|天祥


上线后迅速引发关注的《三角洲行动》,是腾讯在射击游戏领域迈出的全新一步。这款主打“跨端、战术、沉浸感”的国产 FPS,背后是一个四百人团队四年时间的心血投入。在这期节目中,我们请到了《三角洲行动》制作人 Shadow。他将带我们复盘《三角洲行动》从立项到上线的全过程,也分享了很多做游戏的经验和洞察。希望本期节目能给你带来启发。


Part 1 1:15 琳琅天上的打法与精神

2:27 琳琅天上是谁?如何在 PC 时代打造《QQ 飞车》《逆战》等经典之作?

5:26 移动互联网时代来临后,琳琅天上如何完成转型?

7:59 为什么在 2020 年重启《三角洲行动》这个老 IP?

9:31 回顾手游时代的失败经历,哪些经验成为了后来产品的基石?


Part 2 13:53 跨端的《三角洲行动》是怎么做出来的?

14:36 PC → 移动端 → PC 的考量和挑战

15:57 PC 版三角洲经历了怎样的迭代?

25:28 枪械、视听、玩法……如何判断该优先在哪投入资源?

29:32 做游戏该怎么把握「借鉴」和「创新」之间的平衡?


Part 3 32:47 从爱好者到制作人,Shadow 的游戏之路

33:09 曾是资深玩家,为了练手感,一个英雄能打到 3000 场

34:27 职场转型经历:工具开发 → 技术专家 → 游戏制作人

40:08 游戏要做氪金吗?如果不氪金,又该如何平衡商业化?

42:03 不玩游戏的制作人,很容易被时代淘汰


/片尾曲/

Dawn (黎明将至) - 三角洲行动 & Lithium Done(《三角洲行动》红狼蚀金玫瑰皮肤主题曲)


制作人|陈皮


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