游戏八分半

对话西西:游戏UA的十年


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【本期嘉宾】

西西,从业十年的游戏UA。她在“上海UA黄埔军校”待了六年,负责SLG项目海外UA。不久前,因为组织架构调整,她从待了六年的公司离开了。家里有两个孩子上学、老公正在创业,换作别人可能特别焦虑,但她笑笑跟我说“还好还好,活着就要每天开心。”

【内容提要】

ps:本期是在咖啡店录制,所以背景音嘈杂,尽请谅解。下一期我们就是在封闭空间录制啦,收音好很多。

00:56 影视飓风Tim去西西部门做过实习生体验

01:36 投放的首日ROI是一个重要考核标准

02:30 相比较于真人实拍,西西比较擅长剧情向的创意脚本

03:27 有些创意视频即使跑得数据不好,也会努力“救一救”

04:19 UA和营销是两个不同的部门,KPI也不一样

05:21 确定SLG游戏目标用户画像的两种方式

07:49 一个优秀成熟的UA,必然是花过很多钱的

09:03 担心被Ai取代吗?“暂时不会,机器学习是按照人的想法在做”

09:52 一条广告素材长的能跑一个月,短的一到两周

10:18 根据平台特性和趋势做相应的广告,以TikTok举例说明

12:04 西西刚入行的时候是0基础直接上手做投放的

13:30 现在新人入行最好自带数据分析能力,很强的逻辑思维能力

13:48 UA的职业发展路径和各种可能性出路,当然也可能直接失业

15:45 最近新项目上线,光是传广告就传了整整两天

16:31 和营销、美术、运营、研发等跨部门合作的故事

19:05 UA买量和自然量之间如何切割,如何归因

21:40 买付费用户就是买付费事件,比如打开游戏商店

22:47 还有更高阶、更贵的一种方式是买付费金额,高价值用户

24:45 西西每天都像做任务一样刷广告、刷创意,看到有意思的东西,就想着怎么跟游戏剧情、卖点做结合

26:01 大学时期她和男友在韩国留学,后来机缘巧合加入游戏行业

26:27 西西的心态特别好,“没有什么是特别值得在意的”

28:39 一天要发三次时报,更新投放数据和投放进度

30:17 老公目前在做游戏创业,身边不上班的人变多了

31:42 片尾曲《Time After Time》

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游戏八分半By 陈也陈