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Was passiert mit einer Kreatur, wenn sie noch unerledigte Ziele oder Aufgaben hat? Sie wird zum Geist!
"Oh, eine Schatztruhe? Was da wohl dri- Aaaaaah! Hilfe!"
In dieser Folge erzählt Sebastian uns spannendes über Mimiks, den Gestaltwandlern, über die sich alle erfahrene Abenteurer Geschichten erzählen. Ihr erfahrt unter Anderem, wie Mimiks ihre Gestalt verändern, wieso es egal ist, wie hoch der SC auf Nachforschung würfelt und wie man Mimiks am besten einsetzt.
Schwarze Katze von rechts: Pech. Schwarze Katze von links: Glück. Schwarze Katze in altem Wald bei D&D: 3 Antworten. In dieser Folge stellen wir euch die glücks- und unglücksbringenden Nichnys und ihre Besonderheiten vor.
Sollte euch die Folge zu lang sein oder ihr euch nur für einzelne Teile interessieren, findet ihr hier die Kapitelmarker für die gesamte Folge:
(01:42) Trims Geschichte
(08:43) Nichnys außerhalb von D&D
(09:16) Nichnys in D&D
(11:22) Physische Merkmale von Nichnys
(13:21) Lebensweise der Nichnys
(28:55) Spielwerte von Nichnys
(35:44) (Kampf)Taktiken von Nichnys
(55:20) Nichny-NSC: Oropurr
Download der NSC-Tabelle und von Oropurrs Spielwerten: dndbpod.webador.de/dokumente
Portraits und Spielwerte der NSCs aus unseren anderen Folgen findet ihr auch auf unserem Instagram-Account.
Wenn ihr uns unterstützen wollt, könnt ihr das auf PayPal oder BuyMeACoffee machen!
Vielen Dank an Kobold Press für die Erlaubnis diese spannende Folge machen zu dürfen. Schaut euch Tome of Beasts und andere tolle Bücher auf der Webseite von Kobold Press an. Tome of Beasts wurde von Ulisses auf Deutsch übersetzt und ist hier erhältlich. Es handelt sich um eine ehrliche Empfehlung und nicht um bezahlte Werbung.
Tief in den Dschungeln der Welten leben Grunge (oder doch Grungs oder Grünge - egal), kleine froschähnliche Humanoide mit einem potenten Gift. In dieser Folge stellen wir euch diese spannenden Kreaturen und ihre Lebensweise vor. Großer Shoutout nochmal an Karl, der sich diese Folge gewünscht hat.
Sollte euch die Folge zu lang sein oder ihr euch nur für einzelne Teile interessieren, findet ihr hier die Kapitelmarker für die gesamte Folge:
(01:59) Trims Geschichte
(05:03) Grunge außerhalb von D&D
(09:16) Grunge in D&D
(12:02) Physische Merkmale von Grungen
(14:59) Lebensweise und Gesellschaft der Grunge
(23:13) Die Kasten der Grunge
(39:22) Spielwerte von Grungen
(45:23) Kampftaktiken von Okiti
(58:31) Grung-NSC: Quarl
Download der NSC-Tabelle und von Quarls Spielwerten: dndbpod.webador.de/dokumente
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Wie nennt man einen Schädel der in Flammen steht? Flammenschädel natürlich!
In dieser Folge erzählt Silvan uns viele spannende Dinge über Flammenschädel, die nekromantisch wiederbelebten Schädel von Klerikern und Magiern. Ihr erfahrt unter Anderem, wie ein Flammenschädel entsteht, warum man sie wirklich zerstören sollte, nachdem man sie besiegt hat und was es mit einem ganz besonderen Zirkel von Flammenschädeln in Tiefwasser auf sich hat.
Was hat zwei Köpfe und stinkt bestialisch? Richtig, ein Ettin!
In dieser Folge erzählt Sebastian uns Allerlei über Ettins, die zweiköpfigen kleineren Verwandten der Echten Riesen. Unter Anderem erfahrt ihr, was passiert, wenn ein Ettin einen seiner beiden Köpfe verliert, wie Ettinweibchen ein Männchen für die Paarung jagen und wieso Orks ein besonderes Verhältnis zu diesen stinkenden Kreaturen haben.
Was hat einen Geschicklichkeitsmodifikator von +9 und schwebt leuchtend im Moor? Richtig, ein Irrlicht - Happy Halloween!
In dieser Kurzfolge erzählt uns Silvan spannendes zu Irrlichtern, kleinen aber gefährlichen Untoten. Wir erfahren unter Anderem, wie Irrlichter entstehen, welche Typen von Irrlichtern es gibt und warum sie für eine Kreatur mit Herausforderungsgrad 2 sehr gefährlich sind.
Ihr wollt einen Nothic in eurer nächsten Sitzung einsetzen? Dann ist dieser Teil genau das Richtige für euch - heute sprechen wir über die Spielwerte und Kampftaktiken dieser verfluchten Magier und würfeln einen lustigen NSC aus.
Sollte euch die Folge zu lang sein oder ihr euch nur für einzelne Teile interessieren, findet ihr hier die Kapitelmarker für die gesamte Folge:
(01:09) Rekapitulation: Was sind Nothics?
(03:47) Eine Betrachtung der Spielwerte von Rankengebietern und Rankenmarionetten
(14:57) Kampftaktiken für Rankengebieter
(23:58) NSC
Download der NSC-Tabelle und von Spielwerten: dndbpod.webador.de/dokumente
Portraits und Spielwerte der NSCs aus unseren anderen Folgen findet ihr auch auf unserem Instagram-Account.
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Was entsteht, wenn Magiern arkane Experimente missglücken? Ein Nothic. Erfahrt in dieser Folge alles über diese entstellten Monster und ihre geheimnisvollen Fähigkeiten.
Sollte euch die Folge zu lang sein oder ihr euch nur für einzelne Teile interessieren, findet ihr hier die Kapitelmarker für die gesamte Folge:
(01:11) Trims Geschichte
(05:05) Nothics und vergleichbare Sagen aus der echten Welt
(07:14) Nothics in D&D
(09:25) Physische Merkmale von Nothics
(11:17) Entstehung und Lebensweise von Nothics
(33:17) Abschluss
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