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Aquí explico la historia del fiasco de D3D9On12, un traductor/renderizador de Direct3D 9 sobre Direct3D 12 desarrollado por Microsoft, después de que Intel decidiera implementarlo para soportar DirectX 9 sobre sus gráficas dedicadas.
REFERENCIAS:
By ¡Apóyame a través de Ko-Fi!: https://ko-fi.com/eduardomedina
Aquí explico la historia del fiasco de D3D9On12, un traductor/renderizador de Direct3D 9 sobre Direct3D 12 desarrollado por Microsoft, después de que Intel decidiera implementarlo para soportar DirectX 9 sobre sus gráficas dedicadas.
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