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E02 โ–บ Le framerate, une norme subtile


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๐—Ÿ๐—ฒ ๐—ณ๐—ฟ๐—ฎ๐—บ๐—ฒ๐—ฟ๐—ฎ๐˜๐—ฒ, ๐—ฐ๐—ฒ๐˜๐˜๐—ฒ ๐—ป๐—ผ๐—ฟ๐—บ๐—ฒ ๐˜€๐˜‚๐—ฏ๐˜๐—ถ๐—น๐—ฒโ€จโ€จ

" ๐˜“๐˜ข ๐˜ฑ๐˜ฉ๐˜ฐ๐˜ต๐˜ฐ๐˜จ๐˜ณ๐˜ข๐˜ฑ๐˜ฉ๐˜ช๐˜ฆ ๐˜ค'๐˜ฆ๐˜ด๐˜ต ๐˜ญ๐˜ข ๐˜ท๐˜ฆฬ๐˜ณ๐˜ช๐˜ต๐˜ฆฬ, ๐˜ฆ๐˜ต ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ค๐˜ช๐˜ฏ๐˜ฆฬ๐˜ฎ๐˜ข ๐˜ค'๐˜ฆ๐˜ด๐˜ต ๐˜ท๐˜ช๐˜ฏ๐˜จ๐˜ต-๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ข๐˜ต๐˜ณ๐˜ฆ ๐˜ง๐˜ฐ๐˜ช๐˜ด ๐˜ญ๐˜ข ๐˜ท๐˜ฆฬ๐˜ณ๐˜ช๐˜ต๐˜ฆฬ ๐˜ฑ๐˜ข๐˜ณ ๐˜ด๐˜ฆ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ฏ๐˜ฅ๐˜ฆ. "

๐—๐—ฒ๐—ฎ๐—ป-๐—Ÿ๐˜‚๐—ฐ ๐—š๐—ผ๐—ฑ๐—ฎ๐—ฟ๐—ฑ

Dans ce deuxiรจme รฉpisode de ๐—ฆ๐—ต๐—ผ๐˜ ๐—ฎ๐—ป๐—ฑ ๐—–๐˜‚๐˜, nous abordons lโ€™une des trois normes incontournables quand il sโ€™agit dโ€™organiser son workflow de postproduction.โ€จ๐—Ÿ๐—ฒ ๐—ณ๐—ฟ๐—ฎ๐—บ๐—ฒ๐—ฟ๐—ฎ๐˜๐—ฒ, ou cadence dโ€™images par secondes, est ce qui fait lโ€™essence mรชme du cinรฉma, son mouvement perpรฉtuel.โ€จ
De la pellicule au web, en passant par la tรฉlรฉvision et les diffรฉrentes rรฉgions du globe, nous couvrons toutes les dรฉclinaisons, rappelant par lร  quโ€™une erreur dโ€™apprรฉciation peut vite sโ€™avรฉrer dรฉsastreuse.โ€จ
En fin dโ€™รฉpisode, on nโ€™oublie pas dโ€™รฉvoquer les rรฉcentes รฉvolutions, telles que le ๐—›๐—™๐—ฅ dรฉveloppรฉ par ๐—๐—ฎ๐—บ๐—ฒ๐˜€ ๐—–๐—ฎ๐—บ๐—ฒ๐—ฟ๐—ผ๐—ป pour les besoins dโ€™๐—”๐˜ƒ๐—ฎ๐˜๐—ฎ๐—ฟ ๐Ÿฎ, ๐—Ÿ๐—ฎ ๐˜ƒ๐—ผ๐—ถ๐—ฒ ๐—ฑ๐—ฒ ๐—นโ€™๐—ฒ๐—ฎ๐˜‚.


๐—ฆ๐—ต๐—ผ๐˜ ๐—ฎ๐—ป๐—ฑ ๐—–๐˜‚๐˜,

๐˜“๐˜ฆ ๐˜ฑ๐˜ฐ๐˜ฅ๐˜ค๐˜ข๐˜ด๐˜ต ๐˜ฒ๐˜ถ๐˜ช ๐˜ฅ๐˜ฆฬ๐˜ค๐˜ฐ๐˜ถ๐˜ฑ๐˜ฆ ๐˜ญ'๐˜ช๐˜ฎ๐˜ข๐˜จ๐˜ฆ ๐˜ฆ๐˜ต ๐˜ญ๐˜ฆ ๐˜ด๐˜ฐ๐˜ฏ.

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Shot and CutBy Eddy Gomis