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Pensar que un videojuego podía trascender de "brincar", "disparar" y "matar malos" era algo visionario en la década de los 90. Y un día, Hideo Kojima nos dejó boquiabiertos con un juego, que no solo iba más allá de esto y sacaba provecho al nuevo medio de los CDs, sino que era una película, pero era interactivo, además de ser un juego de acción que te premiaba por no hacer lo que se hacía en otros juegos de acción y sumado a eso contaba una historia que se volvía crítica del complejo industrial militar mundial con un estilo de anime y un toque de realidad que le dio un lugar inmediato en el panteón de los juegos, que cambiaron el mundo interactivo para siempre.
Pablo: https://www.instagram.com/xaduqenart/
Erik: https://twitter.com/cronicasvicino
Fer: https://twitter.com/mosconariz
By Un montón de geeksPensar que un videojuego podía trascender de "brincar", "disparar" y "matar malos" era algo visionario en la década de los 90. Y un día, Hideo Kojima nos dejó boquiabiertos con un juego, que no solo iba más allá de esto y sacaba provecho al nuevo medio de los CDs, sino que era una película, pero era interactivo, además de ser un juego de acción que te premiaba por no hacer lo que se hacía en otros juegos de acción y sumado a eso contaba una historia que se volvía crítica del complejo industrial militar mundial con un estilo de anime y un toque de realidad que le dio un lugar inmediato en el panteón de los juegos, que cambiaron el mundo interactivo para siempre.
Pablo: https://www.instagram.com/xaduqenart/
Erik: https://twitter.com/cronicasvicino
Fer: https://twitter.com/mosconariz