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RESIDENT EVIL | Zach Cregger reinventa la saga
Resident Evil vuelve al cine. Pero esta vez lo hace de una manera muy diferente.
Zach Cregger, director de «Barbarian» y «Weapons», se pone al frente de una nueva película que no adapta directamente ninguno de los videojuegos de Capcom y que tampoco pretende continuar las anteriores películas de la franquicia.
En su lugar, nos presenta a Bryan, un mensajero sanitario interpretado por Austin Abrams que se encuentra atrapado en una noche de caos, monstruos y supervivencia en Raccoon City.
La propuesta es clara: coger algunos de los elementos fundamentales de la experiencia Resident Evil —recursos limitados, exploración, monstruos, tensión, misiones, descubrimientos y constantes amenazas— y convertirlos en lenguaje cinematográfico.
Pero aquí aparece la gran pregunta.
¿Es suficiente con capturar la sensación de jugar a Resident Evil para hacer una buena película de Resident Evil?
¿O una adaptación necesita también respetar personajes, escenarios, criaturas y acontecimientos que los jugadores reconocen?
Hoy hablamos de la nueva RESIDENT EVIL, analizamos la propuesta de Zach Cregger, el trabajo de Austin Abrams, su particular mezcla de terror, acción y humor y, por supuesto, intentamos descubrir si estamos ante la adaptación que los videojuegos llevaban años esperando.