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L’interesse dell’esercito statunitense nel gaming non è una novità. Così come molti brand e aziende faticano nel trovare un modo per comunicare direttamente con le generazioni più giovani, anche lo US Army ha lo stesso problema. D’altronde si rivolge proprio a un pubblico di età post-adolescenziale e pre-matura, quella fascia tra i 20 e 35 anni tipica anche del gaming e dell’esports.
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By DeugemoL’interesse dell’esercito statunitense nel gaming non è una novità. Così come molti brand e aziende faticano nel trovare un modo per comunicare direttamente con le generazioni più giovani, anche lo US Army ha lo stesso problema. D’altronde si rivolge proprio a un pubblico di età post-adolescenziale e pre-matura, quella fascia tra i 20 e 35 anni tipica anche del gaming e dell’esports.
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