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Negli ultimi anni si sono moltiplicate le cause di alcuni organi istituzionali o di tutela dei consumatori contro alcuni videogiochi. A far scalpore recentemente sono state in particolare le cosiddette lootbox, ovvero dei contenuti in-game che rappresentano non un oggetto digitale ben preciso ma una sorta di scatola virtuale al cui interno è possibile trovare… qualcosa. Ma cosa? È proprio questo il problema: in Cina ma anche in un paese europeo come il Belgio alcuni publisher sono dovuti intervenire per modificare le lootbox in modo da renderle meno simili al gioco d’azzardo. Nemmeno Fortnite è stato immune ad alcune polemiche e oggi si ritrova nuovamente al centro dell’attenzione per essere stato multato dall’autorità olandese dei consumatori e del mercato.
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By DeugemoNegli ultimi anni si sono moltiplicate le cause di alcuni organi istituzionali o di tutela dei consumatori contro alcuni videogiochi. A far scalpore recentemente sono state in particolare le cosiddette lootbox, ovvero dei contenuti in-game che rappresentano non un oggetto digitale ben preciso ma una sorta di scatola virtuale al cui interno è possibile trovare… qualcosa. Ma cosa? È proprio questo il problema: in Cina ma anche in un paese europeo come il Belgio alcuni publisher sono dovuti intervenire per modificare le lootbox in modo da renderle meno simili al gioco d’azzardo. Nemmeno Fortnite è stato immune ad alcune polemiche e oggi si ritrova nuovamente al centro dell’attenzione per essere stato multato dall’autorità olandese dei consumatori e del mercato.
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