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En este episodio, te contamos porqué se siente tan bien vencer a un jefe en Dark Souls, y porqué los juegos de Fromsoftware utilizan elementos de diseño de hace 20 años.
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By Edwin Ruiz & Ludwig RuanoEn este episodio, te contamos porqué se siente tan bien vencer a un jefe en Dark Souls, y porqué los juegos de Fromsoftware utilizan elementos de diseño de hace 20 años.
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