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@shiraishi_unso
ANITOON!
SyncSketch
『インクレディブル・ファミリー』35億円超のヒット、ピクサーで働く日本人クリエイターに聞く~原島朋幸さんhttps://www.oricon.co.jp/news/2116463/full/
次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる!https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/749136.html
ニューラルネットワークを使って、ゲームのアニメーションのぎこちなさを減らすhttps://jp.techcrunch.com/2017/05/02/20170501this-neural-network-could-make-animations-in-games-a-little-less-awkward/
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『インクレディブル・ファミリー』35億円超のヒット、ピクサーで働く日本人クリエイターに聞く~原島朋幸さんhttps://www.oricon.co.jp/news/2116463/full/
次世代アクション「For Honor」のアニメーション技術が次世代すぎる!https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/749136.html
ニューラルネットワークを使って、ゲームのアニメーションのぎこちなさを減らすhttps://jp.techcrunch.com/2017/05/02/20170501this-neural-network-could-make-animations-in-games-a-little-less-awkward/