Les jeux sont faits

Épisode 15: Comment bâtir des mondes procéduraux


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Et si les algorithmes pouvaient bâtir des niveaux? Marc-André Caron (Far Cry 3, Splinter Cell: Conviction) nous présente cette nouvelle approche de conception!

Vous avez des questions sur l'industrie ! Envoyez-les au [email protected]!

Avec : Marc-André Caron, Grégory Belacel et Patrick Thellend

Visitez le www.lesjeuxsontfaits.ca pour les notes d'épisode et votre dose de nouvelles d'industrie !

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