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Wie Forza Motorsport dank Barrierefreiheitsfunktionen füralle zugänglich wird
Inhalt der Episode
In dieser Folge meines Podcasts widme ich mich dem ThemaBarrierefreiheit in Videospielen. Am Beispiel von Forza Motorsport zeige ich,wie die Xbox-Plattform es ermöglicht, dass auch blinde und sehbehinderteSpieler das beliebte Rennspiel genießen können.
Highlights der Episode
• Vorstellungder Barrierefreiheitsfunktionen auf der Xbox und in Forza Motorsport
• Erklärungder speziellen Einstellungen und Audiounterstützung für blinde Gamer
• PersönlicheErfahrungen und Eindrücke durch eine Vorführung, wie ich das Spiel spiele.
• Tipps fürdie optimale Nutzung der Barrierefreiheitsoptionen
• WichtigeFunktionen für blinde Spieler in Forza Motorsport
• Audio-Cues:Spezielle Tonsignale helfen bei der Orientierung auf der Rennstrecke.
• Screenreader-Unterstützung:Menüs und Einstellungen werden vorgelesen, sodass sie auch ohne Sehen bedientwerden können.
• HaptischesFeedback: Der Controller gibt durch Vibrationen zusätzliche Hinweise währenddes Spiels.
• AnpassbareSteuerung: Tastenbelegung und Schwierigkeitsgrad können individuell eingestelltwerden.
Bei weiteren Fragen oder Feedback schreibt gerne, wie immer,eine E-Mail.
By PascalWie Forza Motorsport dank Barrierefreiheitsfunktionen füralle zugänglich wird
Inhalt der Episode
In dieser Folge meines Podcasts widme ich mich dem ThemaBarrierefreiheit in Videospielen. Am Beispiel von Forza Motorsport zeige ich,wie die Xbox-Plattform es ermöglicht, dass auch blinde und sehbehinderteSpieler das beliebte Rennspiel genießen können.
Highlights der Episode
• Vorstellungder Barrierefreiheitsfunktionen auf der Xbox und in Forza Motorsport
• Erklärungder speziellen Einstellungen und Audiounterstützung für blinde Gamer
• PersönlicheErfahrungen und Eindrücke durch eine Vorführung, wie ich das Spiel spiele.
• Tipps fürdie optimale Nutzung der Barrierefreiheitsoptionen
• WichtigeFunktionen für blinde Spieler in Forza Motorsport
• Audio-Cues:Spezielle Tonsignale helfen bei der Orientierung auf der Rennstrecke.
• Screenreader-Unterstützung:Menüs und Einstellungen werden vorgelesen, sodass sie auch ohne Sehen bedientwerden können.
• HaptischesFeedback: Der Controller gibt durch Vibrationen zusätzliche Hinweise währenddes Spiels.
• AnpassbareSteuerung: Tastenbelegung und Schwierigkeitsgrad können individuell eingestelltwerden.
Bei weiteren Fragen oder Feedback schreibt gerne, wie immer,eine E-Mail.