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Nicolas Barrière-Kucharski, concepteur de jeux chez Minority Media, revient pour présenter son mandat actuel: la conception de Time Machine VR pour le Rift, le Vive et le PlayStation VR. Nicolas nous explique pourquoi l'équipe a opté pour un jeu contemplatif, quels sont les vieux réflexes de développeur à abandonner, comment ne pas provoquer la nausée chez les joueurs et bien plus!
Avec Nicolas Barrière-Kucharski (@Soranomaru), Gregory Belacel (@GregoryBelacel), et Patrick Thellend (@patrickthellend)
Bonne écoute!
Aimez-vous l'émission? Si oui, il serait apprécié que vous laissiez une note sur iTunes Canada ou France! De meilleures notes vont amener de meilleures opportunités de contenu!
Vous avez des questions sur la création des jeux ou des commentaires ? Envoyez-les sur notre page Facebook ou notre compte Twitter
By Les jeux sont faitsNicolas Barrière-Kucharski, concepteur de jeux chez Minority Media, revient pour présenter son mandat actuel: la conception de Time Machine VR pour le Rift, le Vive et le PlayStation VR. Nicolas nous explique pourquoi l'équipe a opté pour un jeu contemplatif, quels sont les vieux réflexes de développeur à abandonner, comment ne pas provoquer la nausée chez les joueurs et bien plus!
Avec Nicolas Barrière-Kucharski (@Soranomaru), Gregory Belacel (@GregoryBelacel), et Patrick Thellend (@patrickthellend)
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