Les jeux sont faits

Épisode 58 - Concevoir des expériences et interfaces utilisateurs


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Maxime Harrisson, concepteur d'expériences et interfaces utilisateurs chez Hibernum, vient expliquer ce que sont ces composantes essentielles du jeu vidéo. Il en profite pour expliquer leur processus de conception, énumérer les principales différences entre les expériences consoles et mobiles ainsi qu'élaborer sur comment le "jeu en tant que service" affecte son travail. En bonus: Gregory étale ses états d'âme sur le film Warcraft!

Chronologie:

  • 00:00:00 Introduction
  • 00:01:49 Premier segment d'entretien
  • 00:17:50 Intermission
  • 00:19:02 Deuxième segment d'entretien
  • 00:35:45 Conclusion

Bonne écoute!

Avec Gregory Belacel (@gregorybelacel), Maxime Harisson et Patrick Thellend (@patrickthellend)

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