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Maxime Harrisson, concepteur d'expériences et interfaces utilisateurs chez Hibernum, vient expliquer ce que sont ces composantes essentielles du jeu vidéo. Il en profite pour expliquer leur processus de conception, énumérer les principales différences entre les expériences consoles et mobiles ainsi qu'élaborer sur comment le "jeu en tant que service" affecte son travail. En bonus: Gregory étale ses états d'âme sur le film Warcraft!
Chronologie:
Bonne écoute!
Avec Gregory Belacel (@gregorybelacel), Maxime Harisson et Patrick Thellend (@patrickthellend)
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By Les jeux sont faitsMaxime Harrisson, concepteur d'expériences et interfaces utilisateurs chez Hibernum, vient expliquer ce que sont ces composantes essentielles du jeu vidéo. Il en profite pour expliquer leur processus de conception, énumérer les principales différences entre les expériences consoles et mobiles ainsi qu'élaborer sur comment le "jeu en tant que service" affecte son travail. En bonus: Gregory étale ses états d'âme sur le film Warcraft!
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Avec Gregory Belacel (@gregorybelacel), Maxime Harisson et Patrick Thellend (@patrickthellend)
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