¿Qué elementos de diseño o de gestión pueden hacer que un Escape resulte más o menos difícil para diferentes tipos de jugadores? ¿Qué formas de dificultar están bien y qué otras... no lo están tanto?
¿Qué elementos de diseño o de gestión pueden hacer que un Escape resulte más o menos difícil para diferentes tipos de jugadores? ¿Qué formas de dificultar están bien y qué otras... no lo están tanto?