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Del rugido poligonal de Gran Trak 10 al hiperrealismo de Gran Turismo 7, este episodio especial de Modo Cooperativo te lleva a recorrer las curvas más emblemáticas del género de conducción. 🚗💨
Exploramos cómo nacieron los primeros videojuegos de autos en los años 70, su evolución técnica en los 90 con el auge del realismo, y su era dorada en los 2000, cuando Need for Speed, Burnout y Forza Motorsport dominaron las pantallas.
También analizamos su declive en los últimos años: los altos costos de licencias, la repetición de fórmulas, y cómo los nuevos jugadores migraron hacia mundos abiertos o juegos-servicio.
Con datos reales de ventas —más de 150 millones de copias para Need for Speed y 90 millones para Gran Turismo— repasamos la evolución técnica, las anécdotas, los avances en simulación y el legado que aún define la pasión por los videojuegos de automóviles.
Somos ModoCooperativo el podcast donde analizamos en profundidad la actualidad y la historia de los videojuegos para audiencias de habla hispana, incluyendo México, Chile, España y toda LATAM.
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By Carlos Andrés Escobar DelmasSend us a text
Del rugido poligonal de Gran Trak 10 al hiperrealismo de Gran Turismo 7, este episodio especial de Modo Cooperativo te lleva a recorrer las curvas más emblemáticas del género de conducción. 🚗💨
Exploramos cómo nacieron los primeros videojuegos de autos en los años 70, su evolución técnica en los 90 con el auge del realismo, y su era dorada en los 2000, cuando Need for Speed, Burnout y Forza Motorsport dominaron las pantallas.
También analizamos su declive en los últimos años: los altos costos de licencias, la repetición de fórmulas, y cómo los nuevos jugadores migraron hacia mundos abiertos o juegos-servicio.
Con datos reales de ventas —más de 150 millones de copias para Need for Speed y 90 millones para Gran Turismo— repasamos la evolución técnica, las anécdotas, los avances en simulación y el legado que aún define la pasión por los videojuegos de automóviles.
Somos ModoCooperativo el podcast donde analizamos en profundidad la actualidad y la historia de los videojuegos para audiencias de habla hispana, incluyendo México, Chile, España y toda LATAM.
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